在基礎功能方面,血崩和死亡爪擊都能讓易春獲得強大的爆發性殺傷。
而在這方面的基礎上,血崩在持續傷害方面更為突出。
死亡爪擊的話,則更傾向于單次的巨額爆發。
易春看著眼前的信息,他默默思索著。
他對于貓科形態的定位,是高機動性和高爆發的刺客類型角色。
從這方面來看的話,死亡爪擊顯然會更為合適。
畢竟,相比于血崩而言,死亡爪擊在爆發效果方面要純粹和強大一些。
而這種,則能夠讓易春在對付恢復速度強化的敵人更具優勢。
而血崩的話,在對付某些生命力強大、難以爆發擊殺的敵人時會有奇效。
從這方面來看的話,易春覺得還是選擇死亡爪擊比較好。
雖然他現在依賴嗜血獸的形態,去進行戰斗。
但就像他之前所想的那樣,易春并不準備將嗜血獸形態培養為一個多面手。
刺客類型的角色,在對抗重甲戰士類型的敵人時本身就會顯得頗為吃虧。
盡管可以通過其他的途徑去瓦解。
但將投入其中的資源和精力用于強化常規的能力,顯然會獲得更大的收益。
錘子只需要做好錘子的工作,不需要絞盡腦汁去想怎么讓它還能當個好扳手用。
對抗重型生命單位的職責,易春決定交給另外的野性形態。
當然,就目前來說,執拗的天賦也能在一定程度上讓易春獲得對抗重型生命單位的能力。
不過,那主要是為了早點解決山蛇所投入的。
心里有了決意,易春便直接將那點無盡野性點使用了。
無盡野性點和屬性點有些不同,早點投入轉化為實力更好。
畢竟,它是能夠通過獵殺猩紅單位等活動獲得的。
而自由屬性點的話,到目前為止,易春只在升級的時候獲得過。
而且,并不是每個等級都會有自由屬性點。
從野性形態來看,應該是每隔4級才會有1點自由屬性點。
目前易春人類形態的自由屬性點還保留著,他并沒有急于使用。
有野性增幅的存在,易春現在人類形態的屬性并不低。
而自由屬性點能夠作用于20點之內任意基礎屬性的提升。
所以,易春覺得押后使用可能會更好。
而隨著易春意識的波動,他的眼前再次刷新出新的提示信息:
“是否消耗一點無盡野性點激活野性天賦:聚能爪擊?”
“選擇成功,正在激活相關天賦……”
“你的嗜血獸形態獲得了野性天賦:聚能爪擊。”
“
聚能爪擊(基石天賦0/10):
擴展:死亡凝聚/死亡爪擊
描述:
你的每次攻擊將獲得1點(基于聚能爪擊天賦等級)聚能點數,聚能點數最多可疊加人物當前聚能爪擊天賦等級*10的層數。
當聚能點數到達10點后,你能夠嘗試消耗當前所有聚能點數發動一起致命的強力攻擊(額外增幅聚能點數層數*50%*0.5的攻擊加值)。
或者你可以選擇消耗當前所有聚能點數來獲得短時間內的巨額攻擊速度加成(聚能點數層數*10%)。
該天賦的攻速加成,將在聚能爪擊*1秒的時間內迅速衰竭。
”
易春看著眼前顯示的信息,他已然逐漸感受到了無盡野性天賦的強大之處。
即便聚能爪擊,只是作為死亡爪擊的一個前置基石天賦。
但它表現出來的效果,已經能夠和許多職業的進階能力相媲美了。