“噗……”
易春晃蕩著手中的酒瓶,他覺得這玩意兒更應該出現在收藏柜里。
他并未品味到酒鬼們所言的“蔗糖清香”。
事實證明,故事的厚度并不能改變酒水本身的滋味。
而對于本就不怎么熱衷于酒精飲品的存在而言。
原生態的朗姆酒確實難以入口了些……
果然,距離才能賦予事物以朦朧的美感。
除了飽滿的肉質食物以外,很少會有某些能夠引起人們廣泛接受的。
易春搖了搖頭,他化為橘貓形態窩在安諾德的某個山丘之上。
底下連綿青翠,映射進橘貓泛著金色的瞳孔。
頭頂的恒星,頗為難得地在地面上釋放出它明亮的光芒。
綜網還在進行對應空間的捕捉。
但這其實需要一些運氣,因此滯留的時間長短不一。
畢竟,易春所使用的是綜網所提供的基礎搜索引擎版本。
他倒是有足夠的綜網災幣,用于支付空間搜索引擎的更新。
但那是對傳奇單位,所開發的相關權限。
而事實上,對于絕大多數的超凡單位而言。
綜網基礎的空間搜索引擎,已經足夠他們使用了。
尤其是對于殺戮之子類型模板的綜網玩家。
他們極少情況下,會前往具備副本任務以外的世界。
畢竟,那意味著他們的殺戮可能存在某些不確定的風險。
并且收益方面,會在一定程度上少了很大一塊的保底收入。
至于探險類型的綜網玩家……
他們并不熱衷于這種搜索性質的冒險。
對于他們而言,完全未知的陌生世界,才是真正刺激的。
當然,這一系列的綜網玩家翻車的概率相對來說較高。
易春變化出一些小魚干,將它們整齊羅列在跟前。
然后,便嚼著小魚干開始研究起大椿的無盡野性天賦樹來。
作為一個本身就具備足夠強烈功能性質的野性形態。
大椿所對應的重要價值,并不在于戰斗或者其他方面。
而在于對核心資源:無盡野性點和**玄功熟練度的大量產出。
這是大椿的重點特征,自然會在無盡野性天賦樹上有所體現。
值得一提的是,大椿的無盡野性天賦樹并沒有呈現出宏觀的樹狀。
以易春的角度來看,它更似一個模糊的、沒有清晰特征的人臉。
大概,這是它所對應要素力量的強烈影響所造成的。
想了想,易春開始研究大椿的野性天賦來。
他需要進一步地強化大椿在傳承方面的產出。
這方面的投入,是絕對不會虧本的。
良久,當易春眼前羅列的小魚干都進入橘貓的胃囊里感受溫暖后。
易春終于基本了解了,大椿的野性天賦體系。
排除戰斗、輔助以及其他頗為微妙的野性發展方向后,大椿主體傳承的野性天賦大致可以劃分成三類:
一是通過各種野性天賦的填充,來擴大傳承面以及基礎收入。
二是針對限定的特征進行足夠深度的野性天賦開發,從而達到在相關單位方面的持續產出。
三是各種相對獨立的、亂七八糟的,對于傳承產出有其他方面促進的野性天賦。
簡單來說,就是兩種發展方向:
降低傳承門檻和增加高質量個體的薅羊毛效率。
從宏觀的視野去判斷的話,第一類的發展方向無疑是具備最高性價比的。
因為,足夠寬泛的適用面,會使得易春在篩選空間和傳承者方面的難度大大降低。
當然,這其實也意味著一些隱性的風險: