“這是一個陰謀!”
斯拉夫格尼掙扎著從神國中爬出來,祂低沉地怒吼道。
作為神國的主宰者,斯拉夫格尼的意志得到了淋漓盡致的展現。
隨著祂的怒火升騰,陰影之峰的形態也發生了翻天覆地的變化。
神國中的一切的粒子,都化為了陰冷、鋒銳的力量。
它們排斥,甚至試圖傷害著易春。
而各種各樣的物質與靈性規則,都試圖約束、禁錮、壓制著易春的行動。
可遺憾的是,作為小型位面的化身,易春并不受這些外在規則的影響。
這是一場公平的戰斗:
斯拉夫格尼位于祂的神國之中,而易春在某種意義上與神國同在。
當然,相比于斯拉夫格尼的神國,易春現在能夠獲得的權柄加持頗為有限。
不怎么精準地以凡物的游戲來描述的話,可以粗略地將神國視為一個高等移動泉水。
除了敵方的生命移除和己方的生命恢復之外,還有諸多復雜的增強和削弱效果。
而易春作為小型位面的化身,可以大致等同于一個移動的泉水,也因此免疫了敵方的泉水相關效果。
當然,除非易春將敵人收納進自己的內部。
否則的話,正常的情況下,是只能夠獲得泉水的正面效果。
簡單來說,就是一個自帶泉水的英雄(易春)在敵方泉水(陰影之峰)與敵方英雄(斯拉夫格尼)戰斗的情況。
一般來說,不能做到免疫敵方泉水的效果,再強大的英雄也無法完成肉身虐泉的壯舉。
但總有一些存在,是能夠打破常規的。
極少的、但存在的案例,是直接以某種跨越維度的力量直接將神國打破。
然后,再著手對付神祇。
而更多的情況,則是通過某些方法,暫時或者長期地免疫神國的相關規則。
然后,在通過封印、鎮壓、牽引等各式各樣的方法,將幾乎無法在神國中被消滅的神祇解決。
通常來說,法師們為此提供了比例較大的實際素材。
也為后繼者的踴躍赴死,提供了并不那么清晰的參考案例。
斯拉夫格尼狠狠地凝視著眼前的易春,黑暗的神性不復之前的平靜。
傷痛會讓人清醒,神祇亦然如此。
斯拉夫格尼意識到,祂可能陷入了某種老對手的陰謀之中。
這是比易春的杖擊,更讓祂覺得狂怒無比的地方。
比起凡物所重視的榮譽與臉皮,祂所引以為傲的領域是祂如操控玩偶般將凡物與諸神的命運玩弄。
陰謀之神……
斯拉夫格尼的神性意識開始急速運轉,無數錯亂的時間和畫面不斷凝現。
祂看到了祂在偉大之力下,“虔誠”地許下諾言的場景。
祂看到了……
“咚!!”
杖擊如雷霆落下,又一次將斯拉夫格尼的神體狠狠地砸下神國!
對于在神國之內的斯拉夫格尼而言,這不是多么嚴重的傷勢。
但它無疑讓斯拉夫格尼更加憤怒起來。
“一只魯莽的野貓……”
斯拉夫格尼提起刺劍,消失在時間的彼岸。
下一個時間的節點之前,祂通過神國的權柄跳躍到了另外一條時間線。
然后,準備刺出致命的一劍!
而就在這個時候,斯拉夫格尼意外地發現,易春隨著他的時間跳動逐漸挪動著軀體。
他同樣不受時間的拘束!