鋒銳度加成是增加非接觸式攻擊破壞力(比如劍氣、劍意、劍勢造成的損傷。只有修士自身達到境界產生劍氣才會疊加)
敏捷度加成是增加武器靈活性、速度、操控可控性三方面綜合性能。
強度加成是增加武器本身結實程度。
大多數修士升級武器,或者四個維度平均加成,四個維度每樣四次達到百分之六十一加成。
或者全加攻擊力百分之二百四十四加成。
或者攻擊力和敏捷度各百分之一百二十二加成。
很少有其他方案。
基本上沒有修士采用單獨只加鋒銳度或者只加強度的升級方案。
因為鋒銳度只有修士自己有了武器的氣、意、勢,加成才有效。而沒有哪個修士戰斗中一直用氣、意、勢,都是凌厲一擊才用到。
強度也是這個意思,只有破壞對方武器那一刻,武器硬磕時強度才有效。
所以祁老建議兵行險招。不是升級一把,而是升級數把,卻不往一個方向。
這也是小乙介紹自己和范長況大戰百數招,范長況和他兵刃都沒機會接觸給祁老的啟發之一。鑒于小乙強大的武器操控能力,加上他遠超同境界的靈力渾厚程度,這方案才能實現并且效果好。
因為這四個維度,靈力絕對值越高,本身武器上加持靈力后,武器四個維度值也水漲船高。
祁老為小乙武器升級思路是這樣的:
一把劍重劍無鋒,全部加持攻擊力,一力降十會,原始劍選擇勢大力沉的劍。因為是比賽。主要為了重傷對手而不是擊殺對手,這把劍作為主要比賽用劍。重劍原始材料特殊,密度高,強度大,原始劍就加了強度和攻擊力。
一把劍全部加持敏捷,而不管攻擊力、鋒銳度、強度等。主要用于突襲或者偷襲,或者破重防御卻反應遲鈍的對手。這把劍要選擇本來就輕巧靈活的劍。
一把劍全部加持強度,可以和對手武器硬磕。主要用于縮小和對方武器差距,破壞對方武器用。這把劍要選擇本來就結實的劍。
那把本體劍全部加持鋒銳度,側重劍勢、劍意、劍氣破敵。作為劍勢、劍意、劍氣釋放瞬間的殺手锏用。
一把平衡劍,按普通煉器師思路全面攻擊力、鋒銳度和敏捷度平衡加持,很中庸之道很普通,用以迷惑對手。
祁老補充說,這思路還有一個關鍵,五把劍升級煉制過程中,