這個游戲的描述,乍一看,似乎有點好高騖遠,有點自不量力。
甚至感覺,手機的性能,能不能玩的轉。
但是仔細看了說明之后就知道,那些設定在某種程度上,就是宣傳的時候提高逼格用的。
在真正的游戲程序,根本不是三維沙盤世界,不可能去讓玩家隨便亂飛。
玩家組織的小隊,在空中的活動軌跡,都是程序安排好的,只需要選擇,不需要具體駕駛。
而一旦進入實際的戰斗,就進入了一個獨立的,專門的戰斗場景。
無論是在地面,還是在藤蔓上,還是懸浮在空中,實際的戰斗模式,都是一個平面。
空戰的場景,實際上是增加一個準入資格,必須裝備擁有飛行能力的裝備,才能夠參與這個戰斗而已。
具體的戰斗中也是,玩家只需要在特定的時間點,簡單做個瞄準、鎖定、確認的按鍵,放出技能就可以了。
如果真的懶,完全不想操作也沒問題,只要打過一次的圖,都可以選擇自動戰斗模式反復刷圖。
只不過手操會有傷害加成而已。
陳晨當初就看過這些設定和說明,這些背景設定對于一個游戲而言,是沒有什么問題的。
但是對于要建設成對應空間的自己而言,那就有很多問題了。
首先是整體框架,有點太復雜了。
而且留了很多的口子,似乎準備以后繼續補充設定和劇情。
陳晨在這些天里面,平時閑著的時候,就在自己腦海中,按照建設空間的標準,重新梳理、歸納、補充、刪減、修改這些游戲設定了。
現在雖然沒有最終定稿,但是大綱框架已經定了,要填充的內容梗概也寫好了。
接下來就是花一些時間,整理成規范的設定文檔就好了。
在這個基礎繪制和設定角色,是完全沒有問題的。
這些角色具體怎么設定,怎么去畫,怎么快速的畫完,陳晨也已經考慮過了。
想要做到如同打印機一樣的繪制速度,必須使用已經完全掌握的數據。
但是這是新創角色的立繪,當然不能完全照搬原有角色的設計。
不過這不是問題,不能照搬,不代表沒有用。
自己已經掌握了機械天災里面的游戲角色的身體數據。
這近百個游戲角色,已經基本上囊括了二次元手游、漫畫、動畫中,比較常見的那些萌元素組合。
自己可以選擇比較有代表性的角色,用她們的身體數據作為模板,進行一些個性化的調整。
就是重新捏一下人。
然后再搭配不同的發型、發色、瞳色,再換上一套全新的衣服,再擺出一個全新的姿勢。
一個全新的角色立繪就成型了。
雖然自己使用的是現有的數據模板,組合的也都是現有的數據。
但是這樣出來的作品卻是完全原創的。
創造性體現在對于數據的重新組合。
人都是一個鼻子兩只手,一個腦袋兩條腿,只要有一個地方不一樣,那就完全是另外一個人了。
其實大部分的二次元角色,都是沒有具體長相的,更不用說具體的身體細節了。