《邪惡力量》第一集播出,在隨后幾日并沒有引起什么大的波瀾。
媒體只是報道了幾則趣事,比如某位華國老板的餐車生意突然變得非常火爆。
世界媒體長久以來對華國的偏見,除了政治需求,還有許多復雜的因素影響。
首先就是媒體道德的缺失,在激烈的商業競爭下,越是驚悚、低俗、能引起關注的話題,越是爭相報道。
比如華國游客不講衛生。
老天,每個出國的導游團幾乎都要再三強調,注意別給國人丟臉。
大部分小心謹慎,小部分則被大肆報道。
至于洛杉磯一到晚上許多地方尿液橫流,針管遍地的景象根本不算什么新聞。
還有就是媒體人的素質。
就像國內一樣,越來越多的記者選擇坐在家里四處搬運抄襲,也有許多以盎格魯—薩克遜的人的思想解讀世界。
比如:你們一黨制?哦……你們沒有自由,你們違反上帝的旨意…
根本無法交流。
當然,李懷沒想那么多,現在也沒那么大能耐和影響力,《邪惡力量》畢竟是一部美劇,他只是在有限空間內盡量展示真實而已。
在洛杉磯待了沒兩天,他就和小妖精趕往了蒙特利爾,去查看游戲工作室的進度。
……
“嘿,Boss,你說的東西我做出來了。”
大衛一臉笑意,帶著他倆來到工作室,一名制作師在電腦屏幕上做出了演示。
只見屏幕上幽暗的墓地里,一只食尸鬼發出了鬣狗一樣的呼嚕聲,隨后猛地竄了過來。
砰!
游戲中的山姆一個翻滾,掏出裝填困難的破魔槍火藥四濺的開了一槍。
食尸鬼陷入僵直。
山姆迅速沖上去,拿出匕首插入食尸鬼體內,猛地一劃,一大股黃綠色的血液噴濺出來。
“Boss,這個叫槍反的設置很有意思,我們可以依靠時機調節來選擇難度,相信許多玩家會愛上這種感覺。”
李懷滿意地點了點頭,最后又看了一下游戲人物的打擊感,皺了皺眉,感覺還是有些不足。
打擊感這東西很玄,怎么讓虛擬人物體現出物理特性,還需要通過參照物的變化。
比如劈怪物一刀,如果從上向下,怪物會低頭,從下向上撩,怪物則會仰身。
反之,人物則要根據不同力度,作出相應的震顫抖動甚至摔倒。
還可以通過水花、石塊、墻壁等體現。
要做的工作還很多。
圖像倒是不錯,無限引擎非常注重環境渲染,基本達到了李懷心里的要求。
游戲第一部《邪惡力量.初始》發布時間肯定在電視劇第2季結束之后,因此也包含了第2季的許多劇情和人物。
然而李懷下面要看的,才是他這個游戲有別于其他的真正賣點。
“Boss,這是我們已經做出的城市副本,有洛杉磯、紐約、倫敦、武漢和東京…”
大衛一邊說,一邊在一個電腦屏幕上通過世界地圖做著演示。
是的,李懷計劃通過尤其構建一個龐大的虛幻模擬世界,有全世界許多重要城市的地形。
當然,肯定會經過縮減,只保留象征性的區域和NPC。
但即使是這樣,也是一項龐大的工程,并且根本不可能在一個游戲內儲存,更不用說還有后來的伊甸園、幽冥和地獄。
然而就像之前和大衛所說的一樣,這是一個跨度是十幾年甚至更長的工程。
《邪惡力量》出場人物眾多,他們可以通過一個個游戲慢慢進行擴展,甚至可以出吸血鬼版本,玩家自制版本,慢慢地將這個世界豐富。
好處是什么?