陽光熾烈,街道上的一切似乎都在反射著光芒,熱浪滾滾而來。
“這鬼天氣…”
鄭愷走進辦公室后摘下了墨鏡,“剛剛又看到一輛消防車跑過去,怕是今年倒霉的不止你一個人。”
李懷心不在焉地點了點頭,繼續用手柄玩著《邪惡力量.初始》。
事實證明他眼光沒錯,大衛交出了一份滿意的答卷。
即使以后世的標準來看,《邪惡力量.初試》也是一個出色的游戲。
或許投資額度還差一些,但視覺效果和耐玩性絕對不必那些3A大作差,在出色的恐怖氣氛渲染下,玩起來別有一番魅力。
尤其是戰斗方面,輔助技能搭配參考了《巫師》,主武器劈砍和槍反時間則更像《血源詛咒》。
當然,難度可以自由選擇。
而游戲最大的亮點就是各種劇情的演繹,在心理醫生的幫助下,即使李懷已經十分熟悉這款游戲,也經常玩兒的心驚肉跳。
“讓我也玩一會兒唄…”鄭愷在一旁看得心癢癢,二話不說搶走了手柄。
李懷也不在意,起身走到了另一間辦公室,大衛和市場部的人正在最后確定明天的展覽。
“boss。”
看到李懷進來后,大衛抬頭說道:“您明天不計劃親自演示?”
李懷微微一笑,拍了拍大衛的肩膀,“這是你的作品!”
大衛眼中的感激一閃而過,認真的點了點頭。
游戲制作者可以說長年累月都待在工作室,露臉機會很少。
許多公司老板都會搶走這個機會,以至于讓真正的主創不為人知。
沒人不想獲得自己該有的榮耀,尤其是千辛萬苦制作出來的作品。
大衛轉身繼續和市場部的人溝通了起來,心里卻暗暗給自己鼓勁,
“大衛,加油,你可以可以做到更好!”
……
“怎么這么少人!”
鄭凱去年也以玩家的身份參加過E3展,然而當他和李懷來到后,卻大吃一驚。
往年都是數萬人,而今年稀稀拉拉的只有幾千人,看起來凄慘的很。
李懷也有些不滿,“主辦方不知發了什么神經,居然搞邀請制,把大部分玩家排除在外。”
鄭愷干脆直接罵了起來,“這幫傻X大概想走什么高端路線吧,簡直是自找死路。”
星海公司的展覽會場也出奇的小,李懷本以為自己被人針對,結果四處轉了轉,就是索尼、EA和碧育都跟他差不多大小。
“主辦方絕對是腦袋進水了…”
李懷對這次E3徹底不再報什么希望。
上午的重頭戲當然是幾家主機廠商,pystation3發布了80g的北美版,任天堂也推出了will版的馬里奧,塞爾達以及銀河戰士。
下午,星海發布會前…
“boss,我出去看了看…”
大衛匆匆回來后,面色有些沉重,“《孤島危機2》有些超乎我的想象,雖然不想承認,但他們的圖像渲染比我們強,我們的星空引擎還需要繼續優化。”
李懷笑了笑,“沒關系,能做到現在這樣,我已經很滿意了,做好自己就行,別忘了我們的優勢。”
鄭愷也拿著相機滿臉春風的走了回來,“壞蛋,你這邊的美眉不行啊,小日本那邊可是花了大代價,一個比一個漂亮。”
李懷臉一黑,不想理這貨,不過想了想,還是和主管交代了一下,再去雇傭一些出色的模特兒。
畢竟過幾天的圣迭戈國際動漫展,才是星海公司的主戰場。