而秦都的路子說起來也并不新鮮,就是走特效路子,以特效吸引眼球。
這個路子說起來簡單,實際卻是很困難。
因為當今世界,特效最出眾的幾家公司幾乎都在米利堅。
比如承接了《星球大戰》、《變形金剛》、《侏羅紀公園》等電影特效的工業光魔。
又比如代表作為《阿凡達》、《金剛》、《猩球崛起》、《魔戒》的維塔數碼。
其中最強大的電影特效公司大部分都在米利堅、其余的在歐洲、甚至就連扶桑、大韓都有那么一兩家。
而中國卻是只有香江、TW有那么一兩家,但是在國際上知名度卻是不足。
大陸卻是一家在國際上知名的電影特效公司都沒有!
這既是一個挑戰,又是一個機遇!
為什么這么說?
因為電影特效行業是一個不僅是一個技術性特別強的行業,同時對于一個國家的重工業也是一個極為重要的反映。
因為往往只有重工業特別先進的國家才能在電影特效上有所作為。
雖然不是重工業先進就一定能做出出眾的電影特效,但是沒有發達的工業能力,是絕對做不出先進的特效的。
而國家的電影特效起步較晚,雖然國家大力扶持,但是發展依舊困難重重。
動畫亦是如此。
真要說起來,其實國內的動畫行業倒是并不是算多落后。
真要說起來,可能大部分人都不知道的是,中國動畫是出道既是王者,動畫行業涌現出了數之不盡的優秀作品,隨后才隨著各種原因才開始慢慢衰落。
而這種優秀不是僅限于國內、甚至是亞洲這個文化圈子內的優秀,而是在國際上都公認的優秀。
就連扶桑的動漫之父手冢治蟲都是受到中國動漫影響最后才投身動漫行業。
而動畫進入現代以后,技術的飛速發展,再加上國內動漫行業因為一些因素開始衰落,曾經的小弟弟反而開始后來居上。
而曾經的王者卻是開始沒落,現在提起動漫、動畫,大家第一印象想到的是扶桑,不得不說是一種悲哀。
而對于秦都來說,想在電影特效,特別是動畫上大展手腳。
現在即使機遇又是一種挑戰。
因為現在投身動畫,優勢是能得到國家扶持,而且國內一個能打的都沒有,發展空間大。
但是困難反而是秦都本身的自帶的“電腦”。
因為動畫和電影特效是一個非常需要技術的事情。
秦都要是一下子拿出非常優秀的作品,但是你又拿不出你怎么做出的這個作品的證據的話,一次兩次也就算了。
但是時間長了別人就會懷疑,你沒有團隊,但是為什么會做出這么優秀的作品。
所以一開始也就算了,但是之后秦都要想繼續發展,必須要有一個合理的方式拿出這些作品。
不過這個暫時還不是秦都所要考慮的。
現在秦都一個小人物,還入不得別人的眼睛。
關鍵是要先打出名聲再說。
到時候大量收割流量,然后先建立一個動畫工作室。
之后就是慢慢發展的事情了。
至于做動畫的軟件?
其實秦都也可以直接用現實的軟件去做,到時候用這些軟件,不用鼠標,光靠意識操控其實也是非常方便的事情。
但是那樣子總歸還是耗費非常多的時間,想要達到秦都要求的三維模型,光是一個人就要兩三個月了。
就算是秦都意識操控大大提高效率,但是也至少也要一個月的時間才能建造出一個符合秦都要求的模型。
到時候整個做完,都要一年多,秦都根本等不及。