烏爾班一世曾說最適合血脈騎士的成神辦法是淬煉神血,而想要淬煉神血就必須對自身血脈了如指掌,其中血脈專長就是必不可少的一部分,需要細細梳理。
“激流箭矢、大漩渦是憑借血脈意志將水塑造成預期中的形狀,前者是成為箭矢射擊出去,后者是不斷漩渦成為一個巨大漩渦,事實上箭矢不一定非得是箭矢,我也可以塑造成刀槍劍戟等其他武器。”
這與元素派系的一些法術原理是相同的,都是對元素本身的形狀進行塑造,將水元素塑造成冰霜盾牌(冰霜盾牌),將火元素焰塑造成火球(火球術),將氣元素塑造成標槍(閃電標槍),將地元素塑造成城墻(石墻術)。
“巨浪疊擊模擬海浪潮汐,層層疊疊,無窮無盡,循環往復……”
“水滴是借助血脈力量強行將大量水體壓縮成一滴水大小,再釋放出去,形成深海魚雷一般的爆炸效果,另外幾個血脈專長暴雨、水雷和鯨柱采用的都是相同的原理……”
蒸汽爆炸、血液共振、滄鯨、海嘯、洋流、分海……
塔洛斯一一分析過去,最終獲得一個結論,冥古宙滄鯨血脈專長涉及到的都是水或者液體物理層面的變化和利用,沒有涉及化學變化。
理想狀態下,塔洛斯可以輕而易舉地利用血脈意志將水塑造成想象中的形狀,改變液體溫度,支配水體運動,但無法賦予液體其他特性,那是水元素魔法的范疇,比如讓水具備毒素(毒液飛沫),變成具備腐蝕能力的強酸(強酸濺射),又或者可以治療傷口的活水(活水術)。
“形狀、溫度、水體運動……”
塔洛斯覺得隱藏在血脈專長背后的共通性是他進一步掌握五階血脈專長乃至將來淬煉神血的關鍵。
娜迦伸手一指,面前一道海水化作一道箭矢,射到一半又變成一條游魚,再是海星、海馬等各種海洋生物,活靈活現,栩栩如生,到最后又化作一個漩渦。
“和塑造水體形狀比起來,溫度變化似乎更難一些,難怪蒸汽爆炸是四階高等血脈專長,而能達成相同效果的沸血咒在水元素法術體系中只是三階法術。不知道施耐德家族成員有沒有考慮過降低血液溫度,開發出類似凍血咒效果的血脈專長,或許我以后可以朝著這個方向努力。”
在塔洛斯看來,比起蒸汽高溫,顯然還是霜凍冰寒更適合水元素一些,六大原始神靈中水之龍的其中一面就是冰寒刺骨,凍絕萬物,沒有蒸汽高溫一說。
“倒是改變形狀和水體運動兩者間存在一定相似之處,最好的例子就是大漩渦。”塔洛斯冥思苦想,“雪崩的時候沒有一片雪花是無辜的,我現在無法引動海嘯,但能引動大片波浪,一旦數量達到一千、一萬、一百萬,無數波浪共同的范圍性劇烈破壞運動,就是海嘯!”