李安長嘆口氣,已經看出丁誠的猶豫,畢竟是見過大場面的人,尤其在好萊塢,再牛逼的導演也會習慣被人拒絕。
既然來一趟,結個善緣也不錯,以后還有機會合作,放松心情,輕松道:“至今沒有一家影院擁有播放4K+3D+120幀頂配的放映設備!”
“反而在內地,已經擁有近30多家影院達到4K+3D+120幀的最高放映標準,全球最多。”
丁誠點點頭,明顯感覺到對方的放棄,也輕松下來,建議道:“克隆人這種軟科幻概念放在如今的好萊塢屢見不鮮,而亡命特工的角色設定就算在國內也不能算是大賣點……”
“一億多美金的投資,可能有點風險!”
李安點點頭,很欣賞丁誠的坦率,丁誠繼續道:“對于一人分飾兩角,我也算有點經驗之談。”
“暗影追兇?”李安突然接話道:“我看過,很出色的作品!”
丁誠一愣,對方既然看過,那就把很多經驗拿出來分享一下,雖然這次沒有緣分合作,但作為華裔電影領軍人物,還是不希望這部作品再次遭遇滑鐵盧。
最典型的就是讓演員在同樣場景下演出兩遍,期間機位、燈光、構圖等都保持相同,然后演員換裝,根據地上標記走位再演另一角色,最后通過后期實現同時出鏡。
從92年程龍的《雙龍會》,算是比較早的運用電腦畫面合成技術,讓演員一人分飾兩角,最終在一個畫面下呈現。
一個會打、一個不會打,一個斯文、一個魯莽,有不少自己跟自己的對手戲。
即便當初的技術還略顯生硬,很多BUG出現,但在那個年代的港島,一部電影里看到兩個程龍,還是非常令人驚嘆的。
內地觀眾更熟悉的其實要屬92年的經典電視劇《新白娘子傳奇》,最后幾集許仕林高中狀元去見許仙的相認場景,也采用同樣的拍攝方式。
小時候看的簡直驚呆下巴!
隨著技術不斷進步,讓電影實現用數字造人的夢一步步靠近,最顯著的進步就是動作捕捉技術的誕生和發展。
最開始動作捕捉只是實現小部分特效鏡頭,如90年第一部使用動作捕捉技術的電影《全面回憶》,施瓦辛格經過X射線時的幾秒鏡頭。
到97年卡梅隆的《泰坦尼克號》,借助動作捕捉技術建立CG人物動作庫,01年的《最終幻想》樹立一個新里程碑。
《指環王》制造著名的動作捕捉角色——咕嚕。此后安迪瑟金斯變成動作捕捉第一人,包括之后的《金剛》和《猩球崛起》系列。
08年大衛芬奇用《本杰明巴頓奇事》嘗試一個布拉德皮特的老年版頭部。09年卡梅隆的《阿凡達》進一步讓動作捕捉技術走向成熟。
捕捉技術的成熟,卻日趨滿足不了越來越有野心導演的數字真人化需求。
于是15年的《終結者5》通過CG實現施瓦辛格年輕化,電影里出現老年版自己跟年輕版自己的對打戲,雖然很短暫,但已經燒了不少錢。
這些用技術手段某種程度實現真人復刻或復活,但出現的時間都不長,往往只有短暫幾分鐘或個別片段,無法跟現實中的演員進行長時間互動。
直到去年的《阿麗塔》,一億七千萬美元硬生生打造出一個超級高仿的虛擬人,以她為主角講述正片故事,活生生置身于現實世界的演員當中。
結果賠的一塌糊涂!
面對這位傳說中的導演,丁誠有種矛盾的感覺。李安這輩子,被無數人奉為傳奇。但個中苦楚,可能只有他自己才心知肚明。
回顧電影生涯,注定也是他的漂泊生涯。就連他自己都曾回憶說:在寶島人眼里,他從小就視為外省人……