這不僅僅帶來了巨大的生產成本,也花費了大量的時間。而我們基于VR設備所開發出來的模型制作軟件,則從另一種維度解決了這個問題。
它不僅僅是優化了模型制作的方法,也改變了整個模型制作的流程和方式。從過去的單人單個項目,可以轉換成現在的多人共同完成一個項目,或者一個人去參與完成多個項目。
這無疑將會大幅提高單個或者多個模型的制作完成效率,初步估計單個模型的制作時間從原來平均的二十天,縮減到了現在的四五天,甚至更短的時間。
而這樣的制作效率也將會大幅度的縮減開發制作時間,從而進一步的減少成本。
類似的軟件還有很多,比如圖形圖像處理方面的,還有視頻剪輯方面的,以及3D后期特效的制作方面的等等。
我們開發這些應用最初的作用或者說目標,就是為我們開發制作這片虛擬世界服務的。而這一次發布它們,一方面是想和業界同人們共享這方面的成果,另外一方面也是吸引更多的人投入VR虛擬世界內容的開發制作之中。”
沒錯,吳浩他們設計開發這些設計應用軟件的目的自出很單純,就是為了他們設計搭建整個虛擬世界所服務的。因為整個時間周期比較緊,利用傳統的制作方式根本來不及。所以吳浩就動用了他的‘能力’,專門來開發了這些基于VR設備的設計制作軟件。
也正是有了這些軟件的幫助,他們才能在內容的開發制作上面這么順利,能在這么短的世界內完成這么大的工作量。
事實上整個虛擬世界的設計開發工作遠還沒有結束,蓬萊仙境需要繼續擴大規模,優化細節,豐富內容。而各類游戲的開發也得加快進度,爭取為整個虛擬世界帶來更多高質量的游戲內容。
只有這樣才能吸引更多的消費者,從而進一步的推廣這款產品,擴大市場占有率。
當然了,這些開發應用軟件好不容易開發出來了,吳浩也不可能就這么自用。還是想要發揮它們最大的價值,物盡其用,為公司帶來效益。
他相信這種全新的設計制作應用軟件很快就能征服一大批專業設計人員,畢竟效率也關乎著他們的個人收益。現在有這么一款制作軟件能夠大幅度的加快他們的工作效率,恐怕不管是企業還是員工都會第一時間選擇采用的。
畢竟對于他們來說,效率意味著收益,誰會和收益過不去呢。
而這也算是吳浩在這一領域的一種全新的嘗試,未來也會繼續擴大關于這方面的專業應用軟件開發項目。或者說白了,就是對于現有這些專業開發軟件的升級優化,使其能夠在VR設備中,以一種更加高效的方式運行。
并且利用這種沉浸式的VR技術,可以非常輕松的實現一些普通設計軟件上面無法實現的功能。比如從宏觀到微觀的隨意轉換,這就為那些大型工程項目的設計和開發提供了便利。
利用這套軟件,研發設計人員就可以在虛擬世界之中按比例搭建出來一處真實的高精度工程設備模型出來。這無疑將提升這些項目的研發進度,也將會為這些項目研發人員解決不少難題。