如此火熱的銷售情況自然也被其它企業看在眼里,從而也湊成了更多企業前來尋求合作。并且已經在進行談判的這些企業在這樣的情況下,態度也產生了轉變,并開始在一些事項上面做出了讓步。
而這些自然也是吳浩他們樂于看到的,并隨之也做了相應的改變。除了一些核心事項上絕不讓步外,其它方面都適當的進行了退讓。
對于他們來說,隨著銷量不斷提高,用戶的數量也在快速增長之中。所以必須要盡快的盡力健全整個虛擬世界中的各項‘基礎設施’建設,以滿足更多用戶們在內容方面的需求。
而這無疑對于那些內容運營商們來說也是一次十分難得的機會,尤其是這一次吳浩他們的產品在海外受到了熱烈的歡迎。這也就意味著,如何能夠加入進來,就有可能趁著這股風來進軍國際市場。
作為國人,吳浩自然樂見更多的企業能夠走向海外,擴展國際市場。但作為一名商人,他也必須要對于自己的產品以及自己的用戶們負責。
所以在這一塊,也做出了很大的限制,避免因為盲目介入從而導致水土不服的現象出現。
并且因為相關國家和區域性限制,吳浩也打算未來將會在虛擬世界中設置不同的區域城市。比如國內用戶在虛擬世界中所待的區域叫蓬萊,而倭韓所呆的區域叫做瀛洲,歐洲所帶的區域叫做亞特蘭蒂斯等等。
這些都是神話傳說中的的島嶼,不過在虛擬世界中則是一方世界,也可以看成是不同的城市。
只不過因為虛擬世界剛建成,還沒有來得及針對各地的風土人情來專門建設不同的虛擬城市或虛擬世界島嶼。
所以目前在虛擬世界之中只有兩個虛擬城市,或者說把這兩座城市看成是兩座虛擬島嶼。
原本吳浩他們其實是只建了一座虛擬城市的,但受限于一些規定,尤其是那堵墻的存在,所以吳浩他們在虛擬世界之中有復制鏡像了一座城市。
所以目前虛擬世界之中有著兩座城市,分別是蓬萊和亞特蘭蒂斯兩座城市。這兩座城市基本一樣,只不過在一些具備細節上進行了修改,加入了一些區域元素。
其中蓬萊專門用于接待進入虛擬世界的國內用戶,而亞特蘭蒂斯呢,則主要用于接待進入虛擬世界的國外玩家。
吳浩也承諾,當某個區域的人數超過一定數值的話,吳浩他們會為這個區域建造專屬于這個區域內用戶的城市或者島嶼。
為了適應一些規定,蓬萊和亞特蘭蒂斯兩個城市也將有著自己獨立的相關管理制度,并相互獨立不受干擾。
當然了,兩座城市同屬于虛擬世界之中,也是有著一定聯系的。比如兩個城市的玩家可以互相前往對方城市里面,但前提是必須要遵循這個城市的規定,否則將有可能受到處罰,甚至被驅逐出這個城市。
其實,最初就只有一座城市,吳浩也希望這個虛擬世界能夠將全世界的用戶和玩家集中在一起。但奈何這不現實,所以只能利用這種分區域管理方式來進行。