雖然得力于吳浩他們相關產品的啟發,這次玉米推出的VR產品性能上面較之前市場上的同類產品有了很大的提高,但相比于吳浩他們的產品還是差的很遠。
不過,這個距離還是在一點點的縮小,所以吳浩他們并非就可以高枕無憂了。
縱觀這些產品,其實他們真正占據核心技術的一個就是VR設備說運用到的系統以及所構成的虛擬世界。另一個則就是智能感應手套和一體式動態感應和觸感模擬衣了。
至于其它的產品,其實都是可以模仿出來的,這一點他絲毫不懷疑人類的聰明智慧。
雖然這些產品或多或少都申請的有專利,但想要繞開這些專利也不是沒有可能。況且專利保護法也不是絕對的可靠,它其實還有很多的漏洞。
而前面所提出來的兩大核心技術則是他在這領域占據絕對優勢的,一方面是人工智能技術,另一方面則就是集群陣列控制技術。
前者被運用到VR設備的主機系統之中,這使得用戶名不僅僅能夠操作起來更加簡便,而且系統的各項性能將得到明顯提升,也將得到更好的使用體驗。
至于智能感應手套和一體式動態感應和觸感模擬衣,其最核心的觸感模擬陣列系統,其實就是由一顆顆微小的觸感模擬裝置,然后組成的龐大集群陣列。
依靠單個裝置和多個這樣的裝置其實是很難模擬出觸覺的,只有一個龐大的集群陣列集體運作,才能模擬出較為真實和自然的觸覺。
而這就需要一套龐大的集群陣列控制技術,恰恰吳浩他們在這方面最為擅長。
而將原本用于控制無人機的集群陣列控制技術,運用到這種微小觸感模擬系統上面,這不得不說是一個創舉,更是一個天才想法。
這也使得這套智能感應手套和一體式動態感應和觸感模擬衣一經問世,就收到了各方的廣泛贊許。
有人甚至稱贊這可能是二十一世紀最偉大的發明之一,也是二十一世紀足以改變世界的技術之一。
因為有了這項技術,就可以將人類和互聯網連接的更加緊密,從而改變一些人的生活和工作方式。
至于虛擬世界呢,則被稱作是不屬于這個時代的產物,因為它太超前了,超出了很多人的想象。大家很難相處了,那種影視劇中的情節會真實的出現。
這一方虛擬世界從小的角度來說,它其實可以看作是一片游戲世界,和一般的游戲沒什么區別。但往大了說的話,這就是一片獨立于現實世界之外的虛擬真實世界。
這個虛擬世界區別于傳統互聯網,將人類真實的引入了虛擬世界之中,使得人類可以更加直觀真實的暢游虛擬世界,從某些關于世界的定義來說,這就是一方真實的世界。
這樣來說的話,那么吳浩這個開發者也可以被稱作創世神了。