有些游戲是設置一個簡單的延時,點了下線后要等10秒到30秒,這期間不能操作不能動,要白白被其他在線的人或者野怪白毆幾十秒。
說實話,這些設計對于網游的擴散是有好處的,因為這樣能鼓勵玩家進一步練級打裝備甚至灰產渠道買裝備,越是在游戲里能作威作福的程度大,殺人奪寶的收益高,大家就會越投入。
但是站在社會效益的層面,絕對是對單機時代以來淳樸的“凡是游戲都能暫停”的公序良俗的侵害。
即使加入暫停或者說“瞬間下線”功能會助長“打不過就跑”,但也必須看到它同時兼顧了玩家對現實中突發事件的響應、讓現實打斷游戲的成本降低了。兩害相權,顯然是照顧到后者更重要。
顧鯤要的,就是打擊全世界游戲中強者對弱者的欺壓爽感,換取現實對游戲的更高價值位階段。這可比打幾句簡單的勸大家別沉迷游戲的口號更有效果。
但是要有這個話語權,鮑岳必須先做到目前國內MMORPG的大戶,尤其是成為納稅大戶,要對產業有貢獻。
想想還挺諷刺的,顧鯤是為了規范和限制這個市場的野蠻亂長,最后卻不得不往里防御性地投錢。
相信世上再也沒有第二個游戲投資人,不是為了從游戲上賺錢而投錢的,而是為了壓制這個行業的亂象、寧可賠錢往里投錢的。
鮑岳思之再三,先提出了一個技術層面的問題:“顧先生,我覺得你這個太苛刻了,如果網上的一切都要允許隨時下線的話,那我們本業的棋牌類游戲平臺肯定是第一個遭災的——
打牌打麻將是最容易出現摸玩牌稍微打幾張就看得出勝負的,要是有些玩家摸到牌手氣很差,他直接投降下線不玩了怎么辦?是等他上線牌局再繼續?還是直接算這把作廢?
棋牌就算不玩錢,但拼運氣的屬性是變不了的。任何拼運氣比例越高的產品,越容易出現運氣不好直接耍賴不玩的情況,你不能這么野蠻一刀切!不然我MMORPG都還沒做起來,眾聯棋牌本身就倒了!”
顧鯤一愣,發現這個問題確實比較現實。
越是賭運氣的東西,越是容易運氣差就跑,這不能不加限制。
思之再三,顧鯤用商量的口吻說:“那這樣吧,我們給棋牌游戲和其他拼運氣的游戲,設一個單獨快速結算的門檻原則。
比如打雙扣或者斗地主這種多人配合的棋牌,有人逃跑、中途瞬間下線,那就把他本人已經押注下去的分數扣了,但是比賽算直接結束,不得連累他的隊友——這一條你做好了之后,希望作為行業規范推廣開來,讓主管部門點頭,也算是‘為社會公序良俗’作貢獻。
至于麻將,或者各自為戰的那些撲克,不會連累隊友的,那就直接扣也好,或者人性化一點的,弄個‘投降輸一半’。比如‘在對手手上還沒出完的剩余牌數多于一半的情況下,你提前退出游戲,那就輸一半分數。如果對手已經出到只剩最后幾張牌了,提前結束比賽也節約不了幾秒鐘時間,那么投降也不能減少積分輸掉的損失’。”
投降輸一半當然就沒必要作為行業規則強推鋪開了,這本來就沒有法理依據,可以作為靈活機動的企業內部運營規則。