系統:殺掉對手,你便可以過關。準備——3——2——1,開始!
眼前系統列出來的“1”字消失,“開始”出現的一瞬間,陽飛羽身子驟然繃緊,一道若隱若現的箭矢以超越普通箭矢的速度,直接釘在了NPC射手的身上。
【浮空矢】!
NPC射手還未有任何動作便直接被懸浮在了半空。
“—323!”
“爆—655!”
NPC射手直接化作尸體落在地上。
陽飛羽目前的血量為1021點,NPC射手的綜合屬性為陽飛羽的80%,因此血量也就800多點,兩箭里出了一個暴擊,直接被秒。
系統:射手命格通過!
決定過【人階】秘境系列任務之前,陽飛羽就曾認真考慮過【九方命格】的過法,結合前世的經驗和自己目前的綜合實力,最終還是決定先過射手命格。
這皆是因為,【九方命格】有系統設定的特殊規矩。自從玩家的第一個選擇的命格開始,往后選擇的職業命格的綜合屬性會以5%的比例逐步遞增。
也就是說,玩家所選的第一個命格是玩家綜合屬性的80%,那么第二個命格就是玩家綜合屬性的85%,依次類推,直到最后一個職業命格綜合屬性為玩家的120%,高出整整五分之一!
而所有職業命格守護者的唯一相似之處就是技能,他們所掌握的技能只有三個,那就是該職業的三大基礎技能!并且技能階位都是一致的,大師級!
陽飛羽自然知曉射手命格的人物屬性和綜合屬性,并且還知道,射手命格會在及早的時間就開啟【迷蹤步】,而后直接掉頭沖入密林,通過地理的優勢與玩家周旋,極難將其誅殺。如果將其放入后面通過的話,這個射手命格守護者的綜合屬性以及反應能力都大大提高,一旦他快過陽飛羽的【浮空矢】,第一時間開啟了大師級的【迷蹤步】,那么陽飛羽的這一擊很可能被躲開,再往后,就麻煩了。
而且即便是如今射手命格僅僅擁有陽飛羽80%的綜合屬性,但也意味著他的攻擊力和暴擊率都不低了,一旦運氣爆發,指不定就是連連打出暴擊,那陽飛羽就只能無比悲劇的等待懲罰的三分鐘了,更遑論屬性增加之后了,難度會呈幾何倍數增長。
所以他不但要第一個選擇射手命格,還要開始就全力以赴,奠定勝局!
場景轉換,陽飛羽再次出現在巨大的【九方命格】下方,這次他不等系統提示響起,直接急聲道:“我選擇【劍客】命格!”
炙日炎烤,黃沙漫天,這里是一望無際的沙漠。
面前十步遠處,靜靜地立著一個手握青光劍的藍袍劍客。
劍客命格守護者:100級,綜合屬性為玩家屬性85%。
擁有技能:【基礎劍法】(大師級),【劍芒】(大師級),【八步趕蟬】(大師級)。
系統:殺掉對手,你便可以過關。準備——3——2——1,開始!
同樣是眼前系統列出來的“1”字消失,“開始”出現的一瞬間,陽飛羽拿出了自己如今的極限出手速度,箭矢疾射!