上邊一排為:【體質】、【力量】、【敏捷】、【智慧】、【精神】、【耐力】。
下邊一排為:【×1】、【×2】.、【×3】、【×4】、【×5】、【×6】。
同時,出現了六條散發著神秘光暈的虛幻之線。
陽飛羽想都沒想,直接將【×6】同【敏捷】連在了一起,從1級到100級所得的100個屬性點,陽飛羽有50個加在了敏捷上,敏捷可以提高部分物理和法術攻擊速度,提高對所有攻擊的躲閃幾率,同時提高物理暴擊率和少量的移動速度。作為視敏捷為生命的射手職業來說,【×6】要是不和敏捷連線,那這個人就不是人了,不是神,就是2B。
【×5】讓陽飛羽連在了【耐力】上,耐力關系到人物在刷怪人物活動中持續的時間,以及巔峰狀態持續的時間等,是所有玩家最不能忽視的一個關鍵屬性。還有重要的一點,那就是對裝備來說,幾乎難以見到附加耐力這個屬性的裝備出現。
如果不利用這次天賜之機讓自己的耐力值一口氣沖上去,那么玩家出去炫耀的時候,保家衛城、出城戰斗的時候,便會很悲催的發現,作為【人階】大號,自己的體力值已經跟不上其余人了,人家能夠生龍活虎地持續戰斗五個小時,而自己,一兩個小時就開始狀態下滑了,再過一個小時,便會體力值成空,不得不補充極為貴重的體力值藥劑或者無奈回城休息……
前世陽飛羽便已經綜合考慮了無數次,最終還是認為【耐力】應該凌駕在【力量】之上。
【×4】自然是加在了【力量】上,事實上,對于陽飛羽來說,他可以憑借著前世的經驗掌握到威力極大的攻殺技能,技能帶給他的攻擊力比自身區區幾百點力量加成出的攻擊力要高得多!
但是陽飛羽最看重【力量】屬性的另外一個作用,力量可以提高人物物理攻擊力、物理爆發力和少量的物理防御力以及少量生命值上限。陽飛羽所看重的,正是【力量】能夠提高物理爆發力的珍貴屬性!
所謂的物理爆發力,包括很多方面,只要是與物理攻擊有關的各個環節,統統包含其內!打出攻擊上限值的幾率、出手速度、打擊力度、負面狀態打出概率、暴擊率……
所以對于陽飛羽來說,即便【力量】不是他第一看重的屬性,但也必須是放在前三位的重要屬性!
【×3】被陽飛羽連在了【體質】上,體質能夠提高生命值和生命恢復速度,同時提高物理和法術的防御力以及少量法力恢復速度和對身體方面異常狀態的抗性。【體質】的作用不可謂不大,甚至這幾條作用無一不是對陽飛羽極為有用的作用,但沒辦法,有得就有失,魚和熊掌不可兼得,幾個高倍數的數值已經先一步“名花有主”了。
而且作為射手,陽飛羽的體質屬性成長實在是不高,雖然升級時這些屬性的成長是看不見摸不到的,但陽飛羽可以從自己血量的提升、雙防的增加等方面看出來,同樣是1點體質,在刀客身上和在射手身上發揮的作用可是截然不同。
舉個很簡單的例子,陽飛羽給自己加1點體質,那么他的生命值上限便可以提高10點,而歐陽斌給自己加1點體質的話,那么他的生命值上限可以增加15點!可見在系統大神的眼中,體質屬性跟射手是很無緣的,再加上自主可分配的100點屬性點分給體質的實在是少得可憐,所以【體質】只能享受【×3】帶來的不是很爽的快感了。
【×2】就必須加在精神上了,精神能夠提高攻擊準確度和生命法力恢復速度,同時可提高對精神方面的異常狀態的抵抗程度。正因為其可以增加攻擊命中的特別屬性,所以,此屬性無可爭議的也成為了所有職業絕對不能忽視的對象。
事實上,【精神】增加命中的效果并不是那么引人注目。
舉個例子,加100點精神的槍客和加200點精神的靈師對攻的話,一分鐘時間,假設槍客和靈師同時打出20次攻擊,但結果很可能是靈師的攻擊很準都打到了槍客,但槍客憑借著自身比靈師高不少的敏捷值加成出來的躲閃率,而躲過去了5個。
反過來,槍客本身的精神屬性較低,所以自己本身就刺歪了5槍,打在靈師身上有15槍,但靈師的敏捷超低,因此躲閃率就低,所以15槍一槍也沒躲過去,這樣一來,二人其實是斗了個勢均力敵。事實上,精神之所以是【靈師】和【醫師】職業的首選,關鍵是二大職業的技能系統,基本上都是精神越高,效果越強!