看來,通過運動,基礎屬性值還是可以增長的,只是速度有些慢。
他目前最高的兩個屬性值是神經反應速度和耐力,都達到了9以上,那么10會不會是一個臨界點?如果突破后會發生什么?會有什么特殊反應嗎?
猜測著,費南將一點屬性值加在了神經反應速度上,數值瞬間跳動到了11。
忽然間,像是有一股電流從大腦迸發,沿著脊椎一路向下涌動,順著每一縷神經,鉆進了每一條骨頭縫兒里。
酥麻的感覺讓費南直接起了一層雞皮疙瘩,舒爽得打了個哆嗦。
下一刻,快艇的速度像是慢了下來,發動機轉速聲也減緩了些許。
這種感覺很熟悉,和剛剛激活眼疾手快專長時很像,并不是快艇的速度變慢了,而是他的反應變快了。
這需要一點時間來適應,那次他就花費了兩三天才適應過來。
只是,他猜測中的特殊反應卻并沒有出現。
或許是我多想了,費南搖了搖頭。
不過他也不虧,如果不是提升過神經反應速度,方才在廢船后,他飛身撿槍,也不可能連殺四人。
而且,當時如果他的神經反應速度能夠更快一些,Mark說不定就不會死了。
剩下的一點加在哪里呢?
略一思索,費南將其加在了骨骼強度上。
這些屬性中,肌肉強度屬性的含金量最低,因為已經證實,它是可以通過自身的努力而進行提升的。
相應的,耐力、知識、魅力這些數值想必也有提升的辦法和渠道。
而免疫力、新陳代謝,神經反應速度,骨骼強度這些屬性即便有提升渠道和方法,所花費的時間恐怕也是非常漫長的。
最重要的是,他現在最需要的,是提升戰斗力。
他目前最直接的戰斗手段,還是遠程武器專精和散打技能。
散打的五項親和屬性中,神經反應速度是最有含金量的,因為它永陽能夠提升費南的遠程作戰能力,剩下的屬性中,肌肉強度和骨骼強度都是直接提升作戰能力最直接的屬性。
兩權相利取其重,兩權相害取其輕,既然要直接加屬性,那肯定要選更難提升的屬性了。
骨骼強度的提升難度顯然要比肌肉強度更難些,單是練迎面骨的痛苦,就不是一般人能夠承受得了的。
更何況他已經有了增加肌肉強度的專長,暫時可以不著急提升肌肉強度。
增加了1點屬性后,費南的骨骼強度達到了8,下一刻,從骨髓中滲出的麻癢就差點讓他叫喊出聲來。
不過那感覺來得快,去得也快,只是一瞬間就消失了,取而代之的是一陣饑餓感。
費南感覺到身體像是稍稍重了些,看了眼面板,卻發現體重增加了1KG。
他握了握拳頭,抬了抬腿,發現四肢也稍稍有些發沉,但不明顯。
應該是骨密度的增加導致的。
看了眼路線導航界面,這一會兒,他已經快到九LC區了。
在魔鬼山附近上了岸,費南往茶果嶺道走去。
這邊靠近墳場,晚上沒什么人,不過也不好打車。
一直走到油塘,費南才打到出租車,回到了九龍城寨。
有系統代存,錢取用起來倒也方便。
也不知道萬能身份卡模擬出的身份能不能去銀行開卡……
沿著平日里回家的老路往回走著,但今天來往的行人卻有些少,這在人滿為患的九龍城寨里可不多見。
費南加快了腳步,往表叔家走去。
“阿嬸,今天人怎么這么少啊?”