清晨。
華晨兩眼一睜,冰冷的機械聲便在腦海中響起。
【宿主共計休息時,累計獲取160元。】
【系統將扣除百分之五十的稅金,宿主稅后獲取80元。】
“才80塊,還差得遠啊。”
華晨有一種緊迫感。
要是完不成任務,他還真怕這系統一言不合就卸載了。
到時候小命都要沒了。
這系統惹不起啊。
起床洗漱,又有20塊入賬。
【系統提示,宿主余額已達3000元,可激活‘福澤’屬性,請問宿主是否激活?】
華晨一愣,問道:“什么是福澤屬性?”
【福澤屬性是本系統的核心奧義,不僅能讓宿主快速成為首富,還能造福全人類。】
這口吻,怎么感覺跟傳銷有點像?
“激活這個福澤屬性,要錢嗎?”
【要。】
“多少?”
【3000】
“不激活可以嗎?”
【不可以。】
“那你問我的意義何在?”
【體現以人為本的理念,系統尊重宿主的意見。】
“那我的意見就是不激活。”
【請宿主保留自己的意見,并謹記條例2】
“……”
【恭喜宿主激活福澤屬性,贈送1級福澤卡。】
嗡嗡,短信來襲,3000塊瞬間消失。
“@#¥%*”
華晨想要罵娘,這個消費是系統內部消費,不能兌換成經驗值。
也就是說,華晨現在想要升級系統,必須要再賺10000塊。
一天的時間,他上哪去賺10000塊。
走路不可能賺那么多。
沒有智商充值卡,那些難題不會做,寫作業也要排除在外。
那就只有玩游戲來錢最快了。
可即便每把都贏,一把按照500塊來計算,他也要玩200把。
一天累死他也玩不了這么多。
“怎么辦?”
華晨將視線投向福澤卡,相關介紹頓時呈現在腦海。
【初級福澤卡,受眾30人,持續效果1天。】
【功能介紹:受眾需宿主定義福澤選項,宿主可獲取受眾雙倍福澤反饋,并向受眾支付基礎福澤酬金。
示例:宿主定義福澤選項為消耗卡路里。
受眾每消耗10卡,宿主將獲取20元,支付受眾十元。】
看完功能介紹及示例,華晨頓時亢奮起來了。
只要他將福澤賜予受眾,那么受眾做相對應的事情就會給他帶來收益。
雙倍收益,一半支付受眾,一半落到自己手里。
這不是相當別人給他打工,他給別人支付酬金嗎?
受眾30個人。
一萬塊平攤的話,每個人才300多塊錢。
按照他昨天的收益來看,30個人,一天10000應該是輕輕松松的事情吧?
“我就說嘛,既然是首富系統,僅靠他一人的生活活動,怎么可能成為首富。”
華晨內心振奮,這個系統果然不簡單啊。
想到一天之內要升級系統的任務,華晨稍稍平復下激動的情緒。
30個人,應該定義什么屬性?
走路?
要想賺一萬塊,估計得走一天,誰愿意閑著沒事兒走一天的路?
寫作業?
按照一道題50塊的獎勵來看,30個人倒是不難賺10000塊。
但是,像他們這三本大學里面,認真學習的人能夠找出來幾個?
打游戲?
這個華晨不了解別人的技術,可不敢輕易的相信他們。
萬一要是輸了,那可都是錢啊。