屬性點卡爾沒有意外的全部都點在了力量上面,他的力量此時已經來到了17點,卡爾揮動著自己的手臂,他能明顯感覺到自己的身體素質又強大了不少。
緊接著,卡爾又看向了天賦欄,在一排密密麻麻的天賦中,卡爾將目前不重要的全都一一略過,隨后放到了自己目前來說用處比較大的幾項。
即物品管理,戰術,鐵骨以及強擊。
首先是物品管理,自己空間背包里的東西,算上從古爾加村繳獲的武器,如今長矛一共有176桿,砍刀132把,30副弓,數千不等的鐵箭,奴隸契約,以及一些卡爾用來儲備以防萬一的干糧。
一共六樣東西,占據著六個格子,也就是說,現在空間背包里僅僅只剩下了三個格子。
如果從長遠來看,似乎再點一點物品管理也無可厚非。
再有就是戰術,狼王這個無限接近三階的存在讓卡爾有了警惕感,要知道,那個強大無比的狼王也受了重傷,說明在克爾加多領里,肯定有三階的存在,如果自己點出了戰術,就能夠發現三階的存在,對未來的局勢也有著不錯的影響。
剩下的鐵骨和強擊就不用多說了,兩者就是屬于那種萬金油,只要有事沒事點他們準沒錯。
卡爾在四個天賦點里來回掃視了幾下,最終將目光落在了鐵骨上面。
其他三個在他的思考下很快就被放棄了。
其中物品管理雖然目前霸占著六個格子,但在卡爾占據了古爾加村后,其中的長矛,砍刀和弓箭以后都能存放在村子里,少了四個格子后,空間背包的瞬間就變得無比充足。
至于戰術,卡爾認為克爾加多雖然有三階的存在,但絕對不會多,如果只是一兩個的話,卡爾實在沒必要去了解那些三階到底是什么。
戰術界面最大的作用是用來收集信息,并不是用來辨別實力。
打個比方,如果卡爾眼前有個家伙探測不到實力,但是戰術界面還是會提示“未知”,在卡爾看到“未知”二字的那一刻,就是已經辨別了。
戰術界面的作用就是讓卡爾明白那是什么東西,好收集情報,做出針對。
三階的存在如果稀少,卡爾也就沒有做出針對他們的必要了。
剩下的強擊之所以被淘汰,那僅僅是因為如今局勢方面的問題。
強擊的作用只在近戰兵種的身上,而鐵骨無論近戰還是遠程又能減傷。
卡爾現在擁有了領地,要知道,剛經歷過慘烈戰斗的古爾加村十分的脆弱,如今的卡爾比起進攻來,更需要防守。
防守中強弓才是最重要的那個,但就目前的弓箭手實力卡爾實在不敢恭維,而且部隊的近戰居多,與其去點強弓,還是鐵骨來的最實在。
綜合以上那么多因素,卡爾最終才選擇了最穩健的鐵骨。
他略作停頓,在確定自己的選擇沒錯后,直接將兩點天賦點全都點到了鐵骨上面。
這樣一來,鐵骨直接來到了5點。
……