而超能力在發動攻擊時,因為看不到能量釋放時的具體形態,故而很難防備。
也就是這位天王對此還是有所了解的,提前布置了好幾道光墻,這才抵抗住了超級呆殼獸的第一波攻擊,然后在空中指示他賴以成為天王的核心作戰寶可夢——電束木,讓電束木朝超級呆殼獸釋放一道【十萬伏特】,這才抓緊時間撤離,朝著島外逃跑。
電束木是電系終極究極異獸,特攻種族值非常高,而且也非常兇殘,屬于那種具備二級神同級別能力的強大寶可夢。
不過,那是動漫里的情況。
如今這個世界,其實沒有什么二級神,究極異獸這些設定,電束木不過是比較強大的電系寶可夢罷了。
不過,電束木實力雖然強,但用處卻不大,主要就是作戰不持久。
在這個世界,玩遠程的寶可夢沒有搞近戰的好使,眾所周知,任何技能都需要消耗寶可夢體內儲存的能量,而遠程技能,直接是屬性能量,而近戰招式則主要是**蘊含的能量,相比較而言,近戰招式耗能就顯得低一些,作戰更持久。
用科學來解釋,寶可夢作戰需要消耗生物能,然后需要吃食物補充能量。而肉食可以補充日常作戰時身體偏向于近戰消耗的能量,而遠程技能消耗的屬性能量,需要通過專門的方式進行補給。
正是因此,地面系,巖石系,水系,草系寶可夢補充特殊能量會比較方便,而電系這種,要么隨身攜帶充電寶,而且還是蓄電容量特別大的那種,要么就是在雷暴天氣時作戰,要么就是在發電廠附近作戰。
電束木走特攻流,主要就是遠程技能,每一發技能都要消耗大量電能,并且電束木近戰能力并不算強,這就讓它的作戰能力顯得很雞肋。
設想一下,電束木遇上一只速度稍微比較快的寶可夢,不斷遠程游走,等到電束木電能消耗差不多了,那就能以弱勝強,反敗為勝了。
為了提高電束木的作戰效率,一般要配備好幾只輔助作戰的寶可夢。
舉個不恰當的例子,這就是一個被四保一的伊澤瑞爾,主要輸出是單體技能,命中還需要預判,大招雖然是AOE技能,但同樣不穩定,也就是四個隊友都來幫忙給到控制,幫忙牽制敵人,這才可以肆無忌憚打出大量輸出。
可對戰隊整體而言,卻顯得很雞肋。
話說回來,以電束木為核心,成為一名天王,這就犧牲了其他寶可夢絕大多數的戰斗力。
這樣的天王甚至絕大多數準天王就能將其擊敗。
但世家么,主要還是有名聲就好,其實也不一定要特別強的實戰能力。
就更傳統武學一樣,名氣大就好了,干嘛需要那么強的實戰能力啊!再說俠以武犯禁,國家還巴不得古武傳人安分一點呢,天天從深山老林的跑出來,又是保鏢,又是未婚夫的,這社會還能不能穩定了……
言歸正傳,電束木一擊得逞,但對防御極強的超級呆殼獸來說,只是痛了一陣子,并且將其徹底激怒。
兩只超級呆殼獸很快尋著世家天王和電束木離開的方向追了出去,因為超級呆殼獸都會【瞬間移動】,只是短短幾秒鐘,兩只超級呆殼獸就從島嶼來到了海灘邊的海水里。
這不,一不小心剛剛入海,海里就是幾百條暴鯉龍涌現出來,直接就將兩只超級呆殼獸五花大綁,用身軀緊緊勒住,然后就更疊羅漢一樣,一層一層的疊加,纏繞起來。
不知道是暴鯉龍將超級呆殼獸的腦袋勒得太緊了,使得頭疼腦漲的超級呆殼獸使用不出【瞬間移動】,還是說超級呆殼獸的超能力剛好耗盡了,總之,兩只超級呆殼獸都沒有在第一時間選擇逃離。
這樣一來,田羽麾下的暴鯉龍軍團剛剛出手,這就大功告成了。