通過對概率的影響,“不可能”、“必然”也能夠變成“非必然”。
同樣,非必然,也可以在概率的堆疊下變成“必然”或“不可能”。
所謂的可能性,是由一個又一個因素組成的,可以進行選擇的事項。
雖然“賭徒謬論”的使用條件,在自己之外的目標上使用,條件會有些“苛刻”,不是那么容易達到自己想要的目的,但是,還是可以使用的。
深深地吸了一口氣,站在小巷邊緣的他,看向了一塊街邊的廢棄木板手指微微彎曲,然后,一彈——
他指間的小石頭,飛向了廢棄木板,擊中了廢棄的木板。
這個時候,他看到了,自己的手指和小石子、木板之間,連出了一條虛幻的、仿佛細絲一般的線條。
概率之線。
任何事物之間,都有影響因素,都可以建立聯系。
通過接觸,第三者接觸,都可以自然而然地形成聯系。
形成概率之線。
而賭徒謬論的使用.....
賭徒謬論!
牽動概率之線,他再次向著木板彈出一枚石子。
而這一顆小石頭,并沒有擊中木板,而是落在了木板邊緣后方接近一米的位置。
看到這一幕之后,亞戈再次從左手捻起一顆石子,再次彈出。
石子劃過空氣,還是落在了木板之外。
但是,很明顯地,亞戈可以看到,在空中飛射時,石子似乎受到了什么力量的影響一般,微微偏轉了方向,向著木板的位置偏移了一點。
再一次,他以手指彈出第三顆石子。
偏轉的力度更大了。
看著與自己手指連接的,連接在小石子和木板上的概率之線,亞戈點了點頭。
在進階序列7,在能夠看到概率之線、觸摸概率之線之前,賭徒謬論并不是那么好用。
但是,現在,情況已經不一樣了。
只是簡單地利用,他就可以脫離系統,完成近似于【射擊】檢定成功的效果。
只是沒有系統那般方便而已。
第一次,他第一次將賭徒謬論用在非系統的地方外。
而且,關于系統,亞戈已經確認過了,他可以通過在使用賭徒謬論勾連系統技能使用之后,再使用稻草人的歪曲立像,使系統的技能偏移概率進一步增大。
比如,讓降低15%成功率的賭徒謬論,歪曲成降低30%.....
目前,對于系統,他能夠歪曲的幅度,就是這么大。
從某種意義上來說,只要他能夠骰出失敗,累積成功,那么,他就可以通過稻草人技能的歪曲,加上帽子戲法的交換,使技能必定不會失敗,或者說,一定成功。
這一點,對于他來說,意義相當重大。
只是這樣的能力三連,消耗也不低。
如非必要或重要情況,沒必要那么做。
不過,還是很好的,隨著晉升,他的能力使用幅度變得充裕了一些。
挑了挑眉毛,亞戈左轉拐入一個另一條小巷,在怪過街角再次走出的時候,他的面容外表都已經發生了變化,變成了二當斯的樣子。
稍稍停頓,辨認了方向之后,他向著薔薇教堂的墓園方向走去。
對于保林說的,山德爾先生的狀況,他還是有些在意的。
......
但是,當他來到墓園附近的時候,卻是不禁一愣。
這是.....什么情況?
墓園附近的霧氣,在快速地卷動著,似乎受到了什么事物的影響。
眉頭一緊,亞戈加快了步伐,找了個角度,來到了墓園前方,試圖看到里面的狀況.......