畢竟,光算力量,就算滿打滿算這個騎士死骸的身體力量也只有19點,而以一點屬性1.2倍的估算值來計算,48點的力量屬性,估算下來幾近于200倍。
亞戈舊日姿態下的上限力量屬性等同于這騎士死骸的兩百倍。
這還是將它的力量算作19的情況下,實際上來說,這騎士死骸力量也就16點左右。
重新站起身的亞戈,感受了一下自己遭受撞擊之后的狀態,確認了自己的猜想。
他看了一眼被異獸靈骸拍扁的騎士死骸。
如果遭受舊日姿態下的亞戈48點力量的全力一擊,這騎士死骸早都碎成渣渣了,可不是被拍扁那么簡單。
以正常序列6亡靈戰士的屬性來說,主屬性意志和靈感能夠到40+,但力量敏捷這些屬性基本上就是25-35的范疇,如果是撿骨師的話,最高力量在20以下都是妥妥的。
力量這些近身戰斗屬性,還是因為晉升成“亡靈戰士”才有提升。
亞戈之所以能夠多項屬性持高,完全是因為他是雙序列,且兩個途徑都是偏移序列的偏科生,互相彌補.......
亞戈制造的靈骸,這異獸靈骸的力量屬性,估算著大概在28、29左右或者30出頭,硬實地承受這異獸靈骸一擊,戰斗就已經結束了。
就算這異獸靈骸遠不如亞戈本體,但騎士死骸也根本無法承受它這生猛的一擊。
可惜,能力雖然以屬性為基礎,但并不完全被屬性決定。
正常死靈途徑的非凡者,力量定然不如貴族途徑、機械途徑、大地途徑、黃昏途徑這類能夠以“肉身”戰斗的途徑,面對這些對手,序列6正常狀態下力量也就25-35的“亡靈戰士”們,肯定會先以沉默者的能力,沉默對方能力,然后以撿骨師的能力喚出靈骸幫助,就算親自作戰,以守墓人能力牽引靈霧形成靈態武器進行攻擊,造成的傷害也是極強的。
畢竟,靈霧武器能過造成多少傷害,靠的是靈感和意志屬性。
如果說靈感是靈魂的規模和敏銳程度的話,那么意志就是靈魂的韌性和強度。
被沉默,被靈骸攻擊,被靈霧武器攻擊,如果無法脫離沉默者的視線,那么就只能硬抗而無法使用能力,這種情況下,就不是什么依靠屬性就能解決的事情了。
無法脫離沉默者的視線,就進入了只能用屬性戰斗的狀況,這是任何能力者都不想面對的狀況。
畢竟,還有一個問題是,對中序列的死靈途徑非凡者,半物質半靈體化的狀態下,進行純物質方面的攻擊,能夠造成的傷害極其有限。
雖然到不了修格因那般在物質和靈體之間完全轉化姿態的情況,但是無論是純物質還是純靈體攻擊,對于中序列及以上的死靈途徑非凡者效果都很有限。
再次感嘆在這個泡影地帶能夠使用的能力有限的狀況,亞戈一腳踏碎了騎士死骸的頭骨,嘗試以守墓人能力牽引那正在散碎的幽藍火焰,得到的效果不佳之后,亞戈也沒再理會尸體,轉向室內。
資料。
他要搜尋這里的書籍資料,了解這個世界的背景。