亞戈沒有嘗試過使用守墓人的能力觀察生者的記憶。
主要原因,不外乎于記憶迷霧。
靈霧是記憶的載體,但記憶迷霧卻并不等于靈霧。
只有承載了記憶的靈霧,才能算是記憶迷霧。
但是,活人的記憶迷霧和死者的記憶迷霧有著根本性的不同。
其中原因,大概和生命力有關,但具體什么關聯,亞戈現在也不知明細。
總之,生者的靈霧雖然分布在全身上下,但是承載記憶的靈霧,只有頭部部分。
死者或許是因為身軀的生機泯滅,在死去之后,記憶會流散到全身上下的靈霧之中。
而且,死者的記憶迷霧相當死寂平穩,基本上沒有什么波瀾。
如果換成生者......
生者的記憶迷霧是會隨著其本人的意識而起伏波動的。
更不要說,就算是死者的靈霧,越是秘密的記憶,會被隱藏在越深的迷霧之中,而且,更重要的是,這記憶迷霧之中,根本沒有方向可言,記錄了不同記憶的記憶迷霧之間的形態也完全一致。
如果不是因為亞戈擁有概率途徑,能夠通過怪盜感應尋找特定的記憶、排除自己已經觀察過的記憶,不然,想要將一個人的記憶迷霧全部看完,也是很難做到的。
這其中,還有看門人面具的幫助。
對比過塞繆爾和歐斯特的記憶之后,他確認過,一般的守墓人,那驅散記憶的迷霧,消耗比他還要大,并且,他們驅散記憶的迷霧這個行為本身,也會對記憶迷霧造成一定破壞,從而致使能夠看到的記憶少上一部分。
越是秘密、原主人越想隱藏的記憶迷霧,消耗越大,驅散記憶迷霧的動作也因此會破壞更多的迷霧,導致能夠看到的記憶不全。
再加上靈霧是會緩慢消散的,在看完記憶之前,靈霧消散掉的話,就看不到了。
在成為撿骨師,可以將靈霧導入骸骨骸棺內封存,制造靈骸后,這種情況也會得到一定改善。
他們在以守墓人能力窺探靈骸記憶時,因為靈骸的強度提高,驅散記憶迷霧的消耗雖然增大,但因為他們能夠通過骸棺對靈骸擁有一定的控制能力,也會減少消耗,兩兩相抵之下,消耗只是增加少許,但因為靈骸靈霧強度的提高,窺探記憶時,驅散迷霧造成的破壞也會變小。
但是,這并不是完美的。
就算是他,他依靠看門人面具召喚出的靈骸,也會隨著時間的推移而導致靈骸身上的靈霧有所損耗。
他的靈骸,也必須從外界補充靈霧。
但不補充還好,補充......
靈骸本身的記憶,也會因為吸入外界的靈霧,而被改變。
這一點,對于中序列以上的死靈途徑非凡者來說,也是難以察覺的。
至少,在歐斯特和塞繆爾的記憶中,對于手下靈骸的記憶有無變化也基本上察覺不到。
低序列的撿骨師,在將死者靈霧封入骸棺之前,那死者靈霧與外界環境,甚至與靈潮交互的短暫時間中,就足以將死者的靈霧徹底扭轉。
讓死者原本的靈霧扭轉成印象靈霧。
不是死者自己原本的記憶,而是由他人對死者的印象交織而成的記憶。
不是“死者”,而是“他人眼中的死者”。
想到這一點,亞戈也不由得嘆了口氣,就算是自己擁有看門人面具,他也難以區分死者的記憶到底是真實記憶還是被他人印象認知扭曲的記憶。
死者如此,生者卻要好得多。
亞戈一直在想的一件事就是,“靈霧”或者說靈體,到底是怎么來的?
生下來就有,這點亞戈知道。