這里,是廢墟圣殿。
隨著亞戈將一樣樣事物納入視野,他也確定了這里就是那個廢墟圣殿。
只是,這里,并沒有雕像。
沒有那些佩戴面具者的雕像。
確認這個事實的亞戈,視線微微一頓,很快,他又緩緩移動起來,在這個和廢墟圣殿不知道存在什么關系的空間中尋找線索。
一座又一座瑰麗奇妙的建筑,都是亞戈非常熟悉的,屬于前世世界的建筑。
古埃及、希臘化埃及、古希臘、古羅馬式建筑,歐洲中世紀學院城堡風、文藝復興式建筑.....
各種各樣的建筑,或橫或豎甚至倒置地飄在天空。
如果只是一兩個元素、又或者更多一些眼熟的元素出現,亞戈那么果斷地認為和前世有關系。
畢竟,趨同性發展和生態位式的靈感占據,不同起源甚至沒有交互的文明,都有可能會風格撞車,比如埃及的金字塔和瑪雅的金字塔。
但,同樣以金字塔為例,沒有交互的文明藝術,因為某個自然景觀元素作為靈感來源而萌生的風格,也絕對不會完全相同。
綠洲會以沙海與河流作為靈感元素,熱帶雨林的靈感元素也自然和綠洲不同。
盡管古埃及并不能算是綠洲,用“綠洲”來描述并不準確,但并不對這個結論有什么影響。
畢竟,這個論點,可以抽象為——
一個人擁有1到10個球。
另一個人也擁有1到10個球。
兩個人分別把球擺在一起,組合出來的圖案,存在類似的可能,但完全相同的可能性極小。
如果擴大的話,一個人擁有100個球,組合出來的圖案接近的可能性就更低了。
眼前,亞戈所看到的一棟棟建筑,絕不可能是在和亞戈前世無關聯的情況下“趨同發展”出來的。
亞戈站定在一棟飄在上空,接近希臘化埃及式建筑的下方。
不,不是這一棟。
亞戈仔細地感應那股悸動的來源,否定了一個方向。
他走過一棟又一棟建筑,終于——
在他路過一個地中海式建筑時,那股悸動感再次浮現。
整體偏白的圓角建筑和螺旋形鑄鐵、柱子....
亞戈默默地看了一眼,晦暗的、銀色的身軀開始變形。
很快,一只銀色的烏鴉飛騰起來,向著空中那棟....或者說幾棟平房拼合的建筑飛去。
當他落在建筑之上的時候,一股吸引力襲來。
下意識地抵抗了一下之后,亞戈放棄了抵抗,任由這股不明的吸引力將自己吞沒。
畢竟,他能夠感覺到,這股漆黑晦暗的陰影漩渦,和他現在作為“陰影生命”或者說“夢境生命”又或者“時間生命”的高度契合。
不是“陷阱”,而是“牽引”。
像是自動門一般的牽引。
.....
而亞戈的判斷,也并沒有錯。
隨著他穿過那個漩渦,他來到了一個巨大的空間中。
沙灘、海浪......
如果不是亞戈清楚地知道自己在哪里,他甚至可能會把這里當成哪個旅游式虛擬游戲里的場景。
微微移動了一下,他確認了自己的所在地。
一個海島。
一個只有一間度假別墅般的建筑的海島。
前世,在虛擬游戲出現后急速蓬勃發展中,出現了各種類型的虛擬現實游戲。
度假式、旅游式的虛擬游戲也并不少。
畢竟,不是什么人都喜歡玩游戲,喜歡看景觀和制作景觀的人也并不少。
更不要說這種度假式、旅游式的虛擬游戲,后來和影視行業接軌,直接在虛擬現實游戲里拍電影。
甚至一度還出現了非常多的“個人導演”。
前世的事情,亞戈只是懷念了一下,重點是,這里的景觀,太“現代”了。
是亞戈認知中的現代,而不是這個世界的現代。
只是,這里沒有人。
亞戈并沒有在這棟建筑周圍發現什么人。