至少,亞戈是如此認為的。
這個符號,和“潮汐”途徑對應的可能性更高。
這怪異觸手一般的符號所在的位置,是2-3,對應“皇后”或者“女皇”位置。
而相較的,這一組的其他符號......
“**”,也就是4-5路徑對應的位置上的符號,很....奇怪.....
奇怪到就算是一般人把它當成是“星辰”也不奇怪。
因為,這里的符號,是密集的點。
就像是前世的地圖上,標注為沙漠的圖例符號。
并且,這些小點本身并不是圓點,而是近似菱形的。
這種形狀,往“星星”的方向聯想的可能性更大一些。
如果亞戈在不了解“大地”途徑的情況下,或許會這么想。
但很可惜,亞戈對于“大地”途徑有一些了解。
這種細密的菱形事物,立刻讓他想到了大地途徑,想到了那些個由無數晶體形成的巖石巨像。
其中最關鍵的原因,或許是因為這些點狀圖案讓他聯想到了“沙漠”。
但是,他又在想,這個圖案,和沙子的符號,具體說是和前世的符號有什么關系。
從符號誕生最主流的“簡化式”符號來說,這種細密的小點的確吻合從沙子細密分散的形制的描述。
但是,即使是“點狀符號”,本身也是有說法的。
分散的小點的確可以是通過“簡化”形成對應符號。
但是,多少個呢?
是的,點的數量多少?
三個點?四個點?五個點?六個點?更多?
這些小點是橫向排列還是豎向排列,又或者是組合式?
這種簡化式的符號因為在各地都有出現所以很容易混淆?
不,這種簡化式符號,因為數量上、長短上的區別,反而更容易追溯來源。
至少,亞戈看到的這個圖案,這些由菱形晶體構成的圖案,更符合亞戈記憶中,他所在世界的地圖圖例符號。
“沙漠”的符號。
這一點,讓亞戈看向了其他的符號......
說起來,這些符號,基本都是符號亞戈認知,或者說符合亞戈前世廣泛認知的符號。
一個人的認知、意識的形成,和其環境有密不可分的關系。
如果只是一個兩個符號有偶合,那還能從規律上解釋。
但是一個又一個符號,大比例上的符號都撞車,那兩者之間有關系的可能性就會大大提高。
就像“賭徒謬論”。
基礎的數學知識——
一個符號撞車的概率是50%。
“兩個符號都撞車的概率”,和“前一個符號確定撞車的情況下,后一個撞車的概率”可不一樣。
前者都是未確定的,是50%x50%,后者是確定了一個第二個沒確定,還是50%。
賭徒謬論就是將第二種情況當成了第一種情況的典型,認為連續兩種符號撞車的可能性極小,“所以”,第一次撞車了,第二次撞車的可能性就會下降。
整體概率和單次概率并不一樣。
連續多次遭遇同一個狀況的概率是“指數級”下降的。
這種基礎的數學知識,盡管不是誰都記得,普通人也會因為將不同前提的“概率”放在一起,導致混淆,從而出現錯覺。
但亞戈因為“概率途徑”的關系,是不會搞錯的。
每一個意象的符號和他前世對應符號表示意象本身撞車的可能性很普通,但是細節上出現對應的可能性并不高,在這種情況下,多個符號出現近似乃至于一致的狀況?
其可能性之小就不需要多想都能明白。