很顯然,那漆黑巨龍并不認為他會被一口龍息弄死,又或者是謹慎的習慣性格等原因,亦或者對方能夠有什么模糊感知的手段。
在一口龍息摧毀了陰影幕布之后,那漆黑巨龍的大腦袋便猛地掃向四周。
對于亞戈來說,這也當然不是什么回合制游戲,不可能等到對方行動之后他才做出反應,立刻,在借助陰影稻草人逃脫攻擊位置后,他也有下一步行動。
攻擊或者逃跑?
盡管攻擊殺死對方是短期來說最有效的。
但很顯然,剛才的攻擊對抗中,亞戈也已經很明確,這漆黑的巨龍比起他還要強大不少。
自然,亞戈是選擇先從這里逃開,了解更多的情況之后再做打算。
漆黑晦暗的身軀再度變得虛幻,同時收縮變形——
序列6“神秘人”、序列5“幻影”的能力,隨之連攜發動。
“夢境”途徑的各個序列能力,都是圍繞夢境或者說時間展開延伸的。
序列9的“欺詐師”是能夠短暫影響對方身體某一點的時間順序。
包括“認知”。
從他現在感覺上,簡單來描述的話,應該說是“扭曲”。
以自己的一部分力量作為中心,扭曲對方的部分“陰影”從而致使目標出現狀況。
但是,只有序列9時,這種影響對于堅固的事物的效果有限,所以,會呈現出在對無形的靈體和認知、記憶方面有影響。
不過,也很快就能發現這種扭曲,然后排出掉這種扭曲。
序列8的“魔術師”也是同樣,不過“魔術師”的能力準確地將應該是能夠將“陰影”,也就是過去現在未來某個時間的“陰影”作為錨點進行操控。
這一點,往往需要利用到自身的一部分。
可以說,就是“欺詐師”的能力擴大化和深化,將自己的一部分插入目標上,以此作為錨點進行干涉。
比如,一個已經損壞的事物的“復原魔術”,實質上是通過介入操作,扭曲甚至改變了“現在”和“過去”順序,讓代表過去的陰影成為實體,讓代表現在的實體虛幻化變成“陰影”。
“消失魔術”也說過了,是類似的手段,通過扭曲兩點之間的邊緣,以時間錨點作為連接,讓兩者短暫地“一體化”,從而實現跨越。
序列5的“幻影”,其能力也是這種以“扭曲”陰影、“扭曲”時間為主要手段的“夢境化”和“實體化”。
將目標現在和過去又或者未來的陰影扭曲,從而使對方的記憶和視覺等感官,乃至于身體上也出現交錯,從而進入一種真實而虛假的、“幻覺”般的狀態。
通過攻擊對方某個時間的“陰影”,同時“扭曲”這個陰影和現在的邊緣,讓兩者交錯,致使目標受創。
這兩個攻擊性的能力本身還是對于之前能力運用的深化、擴展。
而亞戈現在所使用的,是在進入“幻影”這個序列后才能擁有的能力。