【開始分數統計……】
【格斗反擊+10】
【一擊致命+20】
【擊斃敵方+50】
【秒殺+20】
【被擊中次數0,-0積分,最終得分:100】
“這就一百分了?看來倒沒有想象中的難。”
看到分數統計,林語松了口氣。
這盔甲劍士只要戰勝內心的恐慌解決起來還是挺容易的,雖然測試是由易到難,但按照這種程度逐步增強的話拿個及格分應該沒什么壓力。
【對手將在三十秒后進入擂臺,請做好準備!】
休息了幾十秒時間,林語再次被傳送到擂臺邊緣,第二個對手也如剛才一般出現在了正對面。
這次是一個刀盾兵模樣的人影,然而卻依舊沒在林語手上走過三招,被林語躲過短刀后一陣狂暴的盾牌拍臉直接帶走。
接著是槍兵、斧手……
連續三四場戰斗下來,林語發現自己似乎有點小看自己了。
內心懷有恐懼時的戰斗與冷靜時的戰斗完全是兩個概念,就和普通人與混混打架一樣,混混真的身體素質比其他人強很多嗎?
當然不是,實際上很多反而因為被酒色掏空身體而弱于常人,被發狠急眼的普通人捅死都不是稀罕事了。
他們真正強的其實也就是心態,打架經驗多,氣勢上通常也要勝一籌,普通人遇上之后恐懼之下本來能躲的拳頭也躲不過了,膽子小一點的十成力氣都用不出三成。
真當冷靜下來,都是一樣的人,動作完全是能看清的,躲閃反擊,以普通人的脆弱身體只需要一次攻擊就能讓人再無反抗的機會。
面對測試系統刷出的這些普通人戰士林語現在也是這種感覺,沒技巧不要緊,躲過或者擋住攻擊,一劍下去就能斃命,根本無所謂什么技巧,這種時候真有什么花里胡哨的技巧也用不出來。
而且他發現自己并不是完全沒戰斗經驗和技巧。
之前他為了練格斗技術可是一直在利用學霸系統搜索到的VR游戲畫面進行練習,雖然不是同一個游戲,實戰測試系統的建模也精美了很多,但實際上很多地方卻是共通的。
持有冷兵器的人類無非就是劈砍刺削,非人形的怪物其實也就那幾種身體結構,一撲二咬三甩尾就占了大半了,無視掉他們的兇猛和丑陋之后區別并不是很大,程序設計出來的固定攻擊模式也沒有太多的突發情況,很多時候他訓練時的一些應對方式都能直接套上去。
幾場戰斗下來,當他習慣了這種節奏,造成的結果就是摧枯拉朽!
劍盾武器本身也占點便宜,前面幾場戰斗他幾乎都是毫發無傷的三兩招解決對手,直到對手從人類漸漸換成了非人怪物,體現出來的速度與力量也越來越強后才慢慢陷入苦戰。