這樣的產品,除了技術愛好者,真正的用戶,是不會購買的,因為不知道有何用途,以及怎么用。
因此,環宇個人電腦隨機配送了幾盒磁帶,上面存儲了幾個諸如計算器、家庭理財系統、個人稅務計算、小游戲等等的實用程序。
其中,個人稅務計算程序支持為期三年的免費升級。
至于環宇個人電腦的售價,不包括顯示器,僅主機,為六百九十九美元。
雖然環宇個人電腦非常“簡陋”,但不要忘了這是在目前的行業水平下,從零到一的創造,尤其達到了能成為一個成熟可用系統的水準。
這就好像“老劇本”里,藍色巨人的IBM-PC,之所以能夠戰勝蘋果電腦等等先行者,成為計算機行業的標準,實質原因便在于其產品足夠“成熟可用”。
環宇個人電腦的“成熟可用”,就體現在它已經是一個有機的系統了,顧客買回去,或者計算家庭收支、或者計算今年要交多少稅,或者逗孩子玩游戲,都能發揮出真正的功能。
必須指出一點,這個時期,可不是只有高弦先知先覺地研發個人電腦,已經有技術狂熱分子在這么做了。
但是,他們的技術成果,最多也就是一塊插滿元器件和指示燈的電路板,根本沒法和環宇個人電腦的“成熟可用”相提并論。
高弦在確信初代環宇個人電腦足以碾壓各路“雜牌軍”之余,也不擔心大公司們摻和進來。
因為環宇個人電腦是真正的“個人電腦”,功能在大公司們看來就是一個可笑的玩具,不具備提供給企業用戶的商用價值,根本不值得投入資源,跟著摻和。
事實上,在“老劇本”里,藍色巨人的IBM-PC,之所以一經推出就那么受市場歡迎,原因在于,一九八零年代的行業水平制造出來的IBM-PC,能夠滿足當時大量中小型企業的辦公需求。
當下,環宇個人電腦肯定達不到滿足中小型企業辦公需求的程度,但在沒有夠分量的競爭對手的市場上,年銷售量達到五位數還是不成問題的。
既能提前布局,又不至于做成賠本的買賣,高弦自然推動得不亦樂乎。
高弦搞的家庭電視游戲機,可以基本視為環宇個人電腦的演化版本,CP都是一樣的,來自英特爾的Intel8080;內存不支持擴展;顯示模塊和聲音模塊有針對性的加強;標準配置的輸入輸出設備是手柄和磁帶;系統軟件固化在主板上的一塊半導體只讀存儲器。
和環宇個人電腦類似,為了讓顧客明白這個產品買回去能做什么,隨機配送游戲磁帶是必須的,而具體的游戲包括一種俄羅斯方塊游戲和一個單詞教育游戲。
不同于個人電腦沒引起大公司的真正注意,家庭電視游戲機的研發,早就吸引了不少正經八百的企業,不對投入資源,只是在從零到一的艱苦荒野上,前進方向不如高弦這么明確,導致拿出成品的時間落后。
完全可以想象到,高弦先一步推出家庭電視游戲機,變相地給同行們指明了方向。
對于隨之而來的激烈競爭,高弦倒是不怎么在乎。
因為,高弦在街機方面取得的成功,印證了那個道理,即內容才是王道。
恰恰,高弦對于個人電腦和家庭電視游戲機的宗旨是,產品簡陋不要緊,可以用實實在在的內容來彌補,而且內容絕對屬于“正面”。
比如,環宇個人電腦的稅務計算功能就非常能刺激米國用戶的購買欲,而教育游戲也能在一定程度上消除玩物喪志的負面產品印象。
高弦非常肯定地告訴查爾斯·唐迪,無論個人電腦,還是家庭電視游戲機,都有升級的空間,比如,把慢速的磁帶,換成更快,但成本也更高的軟驅和卡帶,可前提是,最起碼銷售前景值得這么做。
查爾斯·唐迪勝券在握地說道:“在睿俠遍布全美的網絡上,光是技術愛好者對環宇個人電腦的預訂,就超過了八百個;最實用的功能,加上只有六百九十九美元的售價,環宇個人電腦一定會大受歡迎。”