光是木質結構的構裝足底盤就占去了接近三分之二的死重,剩下的重量基本是水冷系統的,齒輪組只占另外一小部分。至于力量增強構件、視覺鏈接水晶和震動敏感器(偵查用)這些可變部件統統能省則省,這樣才堪堪達到了六足系統的標準戰斗負重。
六足系統的最高戰斗承載是二十一千克,不過還要留一些余量,免得在戰斗的時候因為過高的自重載荷而解體。
方鸻檢查了半天也沒檢查出一個所以然,他忽然一拍腦門,發現自己傻了。當然或許也是習慣使然,他這才想起自己還有系統,連忙打開工匠的檢索界面:
‘步行者170型【六足系統】——(裝備等級,F級)’
‘基本屬性:攻擊力—17-24(+6),力量修正+34%;近戰命中—32(+11),敏捷修正+37%;爆發力—18,輸出修正+50%’
‘防護屬性:護甲值—6(外殼部分),耐久值—35,護盾值—0,閃避值—132,格擋值—14’
‘核心屬性:輸出功率—130M,已使用功率—55M(構裝足33%,靈活構件25%,齒輪組16%,水冷系統15%,陀螺儀7%,其他4%);自重—19.3Kg,戰斗承重—21Kg;核心發熱率—33%,散熱系統負載—14%’
‘附加屬性:平衡性+2’
‘組件技能:靈巧迅捷IV(來自于靈巧構件,啟動時敏捷系相關修正+50%)’
‘工作狀態:良好,組裝精度—97%’
方鸻能看到的頁面,妖精小姐自然也能看到。“設計本身沒有問題,還是操縱性的原因,”她毫不留情面地說道,讓前者臉一下紅了起來。但塔塔又抬起頭來,看向他問道:“沒問題嗎?”
方鸻這才點了點頭。
這東西倉促而成,也是沒有辦法的辦法。但只要小心一些操縱,問題總是可以克服的,只是性能要大打折扣而已——事實上他已經盡可能地挖掘這個臨時設計的潛力了。
比方說各種組件拆除之后,α水晶的魔力輸出功率又有了很大的富余,于是方鸻給戰斗狀態下設定了相當多的輸出余量,這使得這臺步行者在滿負荷狀態下可以有高達27的爆發力,比他多一倍還有余——當然他自身也算是個廢柴屬性了。
然后他還額外加裝了一個靈活構件,改善了一下這臺步行者死重太高過于笨重的毛病。不過靈活構件有一個問題是要用到軸承,木質軸承的效率低、可靠性也極差,為此他多做了好幾套以待替換。
想到這里方鸻再看了一眼面板,還是忍不住搖了搖頭,說道:“木質結構的強度太差了,這個耐久與護甲和沒有也差不多——我現在唯一祈禱的就是,它在戰斗時最好不要自行解體。”
“已經很好了,騎士先生,”塔塔平靜地回答道:“因地制宜,也是煉金術士能力的一種。而且騎士先生組裝的精度很高,基本完美地發揮了所有部件應有的屬性。”
被妖精小姐以不疾不徐的語氣夸獎,實在是一件令人心曠神怡的事情。
方鸻忍不住摸了摸臉頰——
不過這一點上他倒是當仁不讓。
組裝也是一門技術活,甚至算得上煉金術士們制作工序中最重要的一環之一,組裝的關鍵詞是精度——完美的精度調試,可以讓最后成品真實呈現出每一個部件的屬性之總和。
至于誤差越大,部件提供的屬性便百分比降低。
如果說最差可以差到什么地步,那就不大好說了。方鸻知道這東西是沒有下限的,他在卡普卡當學徒的最重要的經歷之一,就是看不少人把一組品質很高的部件,組裝成一堆隨時散架的垃圾。
這個過程有一些是可逆的,但有一些是不可逆的,如果遇到不可逆的情況,等于之前的心血和金錢全部白費。
因為這個原因,上級煉金工匠抓著學徒一頓暴揍也是常有的事情。