艾塔黎亞的戰斗工匠們始終要面對的問題,永遠是如何進一步提高靈活構裝的操縱效率。
而四翼齊舞,就是這樣一種同時操縱四個翼面、讓發條妖精在最短時間內進入高速飛行姿態的技巧。它由艾塔黎亞歷史上的戰斗工匠羅肯-J-羅德林卡所開發,其與短距起飛一直以來都是一對耀眼的雙子星,也是進階操縱技巧的基石之一。
星門時代之后,這兩個技巧就一直被用作衡量第二世界戰斗工匠水準的標尺,說是頂尖戰斗工匠必備的基礎技巧也無不可。
事實上這也是方鸻唯一會的起飛方式。
因為他的技巧幾乎全部來源于第二世界的視頻,以及一些‘大神’們自己的心得與筆記,他自己當然也花了不少心思,但都是一些野路子——而至于《選召者戰斗工匠手冊》上論述的那些基礎起飛技巧。
不好意思,方鸻沒有看過《選召者戰斗工匠手冊》。
當然此時他還絲毫沒意識到自己的舉動有多么驚世駭俗,因為已經進入了全神貫注的沉浸狀態。只不過一下子超過了三四個發條妖精之后,方鸻才想到自己可能有些過于出風頭了,才稍稍放慢了一點速度。
但那也只是他以為的放慢速度而已——
而在旁人眼中,方鸻的發條妖精如同一道金色的流星,直劃入第一關人工障礙區域之內。與之相比,其他發條妖精仿佛變成了發條蝸牛。
現場鴉雀無聲。
只有正式賽場方向遠遠有一陣陣驚嘆傳來,那邊第一輪正賽似也正在進行。
每個發條妖精進入人工障礙區時無一例外會大幅減速,而方鸻所謂的‘減速’與之相比,簡直就像是一條脫了項圈的野狗,在原野之上無拘狂奔、放飛自我。
方鸻也馬上發現了這一點。
因為他又超過了三個發條妖精,心下還十分納悶——自己明明已經放慢了速度了啊?不過人工障礙區已近在眼前,他不得不收攏了心神。
真正站在賽場上時,方鸻才發現這片障礙構思非常巧妙,因為與旁觀者的視角不同,如果從參賽者的視角看過去人工障礙區的內部結構正好處于互相遮蔽狀態。
也就是說,操縱者本人只能通過與發條妖精的視覺鏈接,來觀察其內部的復雜空間。
這無形之中提高了非常多的難度。
他這才有些明白過來,為什么會有那么多人在第一關折戟沉沙。但這對他根本不算問題,方鸻用左手咔咔調節了一下風鏡上的黃銅外圈。
大部分人都沒注意到這個細微的動作。
只有剛準備坐下的血夜妖月又一下站直了,臉上露出驚訝的神色,而和她一樣,參賽者席位上不少人都發出了一陣低呼聲:“寬視場模式——?”
這是一個只有戰斗工匠們才會明白的動作含義。
發條妖精具有三種偵查模式——普通模式、窄視場模式與寬視場模式。
其中寬視場模式有點像是廣角鏡頭,它通過視覺鏈接水晶本身的能力提供給操縱者更廣的視野。只不過環形視野并不符合人類本身的視覺習慣,所以一般只用在一些特殊任務當中——如俯瞰戰場、監控大區域等等。
而在狹窄與高速運動狀態下,其實并不適合使用寬視場模式。因為在這兩種條件下,戰斗工匠需要高度集中精神與保持良好的反應速度,過多的視覺信息只會干擾人的判斷、分散人的注意力。
“所以這人是瘋了嗎,反其道而行?”
現場的參賽者們忍不住有點面面相覷。
《選召者戰斗工匠手冊》寫得明明白白,寬視場模式應禁止使用在狹窄與高速運動的任務之中,這是一條經典的大守則,所以還是說這個人在選召者培訓的時候根本在打瞌睡?
不過方鸻既沒有瘋,當然也沒有參加過選召者培訓。
事實上他一直以來都認為,寬視場模式就是專門提供給這樣的場合下使用的——狹窄與高速運動狀態下。因為更方便他記憶前后上下的空間分布,他認為在這樣的條件下需要的不是反應力。
而是信息——