方鸻一邊帶著這個匪夷所思的想法,一邊仔細數了一下這東西起始點的數目。
他數清楚了,一共三個。
他想了一下之后,才決定抱著試試看的心思開始連接這個有些古怪的結構模型。但這一試,冷汗就下來了。
這他娘的也太難了!
他一試就明白了,這東西為什么會被用作戰斗工匠的測試。因為當同時從三個點開始進入連接的時候,那種感覺,事實上就與多控靈活構裝一模一樣。
甚至更進一步,因為靈活構裝的多線操控只需要人具有分心多用的精確計算能力,而這東西還需要人同時保持一定的專注,因為他還是一個工匠制作系統。
要分心又要專注,這種矛盾的有機結合體,實在是太令人頭痛了。
方鸻試了好幾次,也沒有把握到其中的平衡點,第一次在開始就失敗了。第二次第三次到了百分之二十,然后就再難寸進一步。
他一時間不由感到臉上有些掛不住,他先前還以為這東西簡單呢,結果第一關就把他給難住了。要知道這鬼玩意兒一共有可是三關,一想到給他這個程序的那家伙可能還在等著看他笑話,方鸻心中就不由生出了一股不服輸的勁頭來。
無論是在羅戴爾,
在精靈遺跡,
還是在黎明之星的團隊之中,在面對杰弗利特紅衣隊的追殺之時。
方鸻都從來不知道什么是畏懼與放棄,而此刻自然也是一樣,就仿佛是一種天生的自然而然的秉性。他卯足了一股勁,完全忘記了之前是為什么要打開這個系統,已經全神貫注投入其中。
第四次、第五次與第六次,失敗在百分之二十二。
第七次與第八次,又推進了百分之一。
然后是第九次與第十次,方鸻一點一點地攀升進度,時間也在不知不覺之中流逝。到了第十一次時,窗外的銀月已經越過了森林的最高點,萬籟俱靜,而只有妖精小姐一個人還靜靜地再那兒,看著自己的騎士在那里和自己較勁。
但方鸻總算發現了一些規律。
他開始漸漸熟悉了這種節奏,如何保持分心與專注的最佳平衡點,雖然還不熟練,但已經漸漸有了這樣的意識。他開始意識到這樣的好處——在控制靈活構裝時,戰斗工匠們往往要不斷調整自己應當在那一具構裝上投入最多的注意力。
如果是一對一,這自然沒什么問題,但一到了一對多時,往往會手忙腳亂。
而這樣的操作方式,仿佛就是天生為了應對這樣的局面而設置的,讓戰斗工匠可以將注意力從某一個靈活構裝上解脫出來,將視角放在全局而非一隅。
但說起來簡單,做起來卻異常復雜——
領悟了這一點之后,方鸻的進度就開始突飛猛進。從百分之四十一直到百分之七十,然后是百分之八十與九十,只有最后百分之十時由于星圖結構開始變得異常復雜,才額外耗費了他一點時間。
但最終,他在第十五次嘗試時結束了這場漫長的戰役,當視窗之中彈出那個代表成功的綠色字樣時,方鸻忍不住抹了一把汗,長出了一口氣。