方鸻看了看這東西,操縱手套試著微微一動。
步行者III型構裝體立刻隨他的控制悄無聲息地向前滑出一步。
這是持劍人的‘隱秘行動’能力,類似于夜盜與游俠的類似能力,但要稍弱一些而且也沒成長性——這也是靈活構裝的通病了。
好在戰斗工匠們也不追求專精。
不過他發現自己操縱這東西有點異常吃力,這東西的復雜程度可以說超過了他以往操縱過的任何一類靈活構裝——甚至包括希爾薇德的那只妖精人偶玫玫。
當然,這倒不是說妖精使名不副實。
只是妖精構裝對于運算力的要求固然要高過尋常的靈活構裝,但也還不至于無視等級的程度。
在艾塔黎亞,一個理所當然的規則是——需求等級越高的靈活構裝,其操縱自然也就愈加復雜。而妖精構裝是一類非常特殊的構裝體,其本身沒有等級,操縱復雜程度是視其在戰斗之中鏈接的‘目標多少’與‘目標等級’高低而定的。
這就好比說通過妖精構裝鏈接發條妖精需要的運算力,自然是遠低于鏈接殲滅者所需要的運算力。
而方鸻那時通過玫玫來輔助的其實不過只是紅葉一個人而已,而且只控制了殲滅者的火焰射線單元,里面涉及了相當的取巧因素。
而且妖精構裝之所以對一般人來說高不可攀,則是因為妖精寶石對于選召者系統不敏感,因此選召者系統提供的運算力屬性在控制妖精構裝時往往收效極低。
在屬性本身有等于無的情況下,就要求選召者需要有極強的個人才能控制這一類靈活構裝。這對于普通選召者來說自然難于登天,但對于方鸻這種沒有系統也暢游了六個月的怪胎來說——
實際也沒什么太大差別。
但步行者III型則不太一樣,它的基礎等級相對于他來說有些過于高了(正常來說是十級/運算力需求最低155,另發條妖精是45),而過高的基礎等級,往往就意味著實打實的運算力需求——
而在艾塔黎亞,往往選召者戰斗工匠的運算力屬性不夠操縱一型靈活構裝時,通常只有兩個選擇。
第一,使用插件與裝備來降低需求,或者提升自己的能力,這就像方鸻在旅者之憩時見過的吳迪與琉璃月那樣。
但這些裝備通常是十分罕見與昂貴的,如果選召者戰斗工匠沒有這個經濟實力的話,那么就只能依靠自己了。
這就是第二個可能性的由來——通過自身的計算與操縱能力,來補償系統的運算力差距。
而對于選召者來說,常來說在四五級這個水平上,能夠補償系統百分之十左右的算力就已經在水準以上了。
所以一個在此等級能雙控兩個發條妖精(25運算力)的選召者戰斗工匠,往往也就算得上是優秀水平。
而那些更逆天一點的,甚至可以用自身的操作與計算替代系統百分之三十以上的算力,在這個等級就可以做到勉強三控的,在各大公會基本就是天才之流,未來新星一個水準。
方鸻計算過自己的水平,他也不知道自己有沒有算錯,因為在全力出手的情況下,若是控制發條妖精的話他可以勉強實現五控之上——也就是通過自身操縱彌補百分之六十的算力。
不過不同的靈活構裝補償算力的難度也是不同的,通常來說越復雜的構裝補償比例也就越低,當然也和熟練度有關——像他在初控制‘劍鸻’時,補償比例就只有百分之三十多一點。
而這臺‘持劍人’更低。