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          第一百三十四章 余量(3 / 4)

          那個程序有一個全新的名字,叫做:

          分化技巧Ver0.1.10beta

          老實說,方鸻不知道這個訓練程序為什么會被取名為分化技巧。

          在社區中,戰斗工匠板塊的選召者一般喜歡把構裝領主的節點技能‘鏡像技巧’稱之為分化,這是早已約定成俗的傳統。

          但這個訓練程序其實和鏡像技能一點關系也沒有,它反而更像是另一個技巧的訓練基礎——

          訓練程序一共有五關,它第一關看起來比原本那個多極之球簡單多了,方鸻才進入其中時甚至有點失望。

          原來它僅僅是要求戰斗工匠在虛擬的環境之中控制一個發條妖精,飛行穿越過一個擁有眾多障礙物的場地而已。

          當然,這些障礙物不是固定不變的,場地之中的氣流也有諸多變化,甚至還有敵對的發條妖精前來干擾。

          不過這對于大部分專業的戰斗工匠來說,都是最基本的操作而已。

          它甚至不需要操縱者多控,相較起來方鸻在旅者之憩參與的那場業余愛好者的比賽(外圍賽),都要比這個訓練來得專業得多。

          至少在第二輪差不多相同的場景之中,賽方是要求選手展現多控技能的。

          這也太簡單了,方鸻心想。

          不過他才一上手,就立刻趕到了棘手所在,他這才發現這個訓練竟然還有一個隱藏的條件——它要求戰斗工匠在操控發條妖精時,每一次操控指令不能超過一秒鐘。

          方鸻幾乎是立刻就想起第二世界一種叫做‘余量’的技巧。

          這個技巧并不復雜。

          它其實就是說戰斗工匠的靈活構裝在脫控(指靈活構裝完全失去控制的狀態)之后,借助重力、慣性與其他因素實現一定程度的追加控制。

          這是一門很基礎的技巧,只是對人的計算力與判斷力有一定要求而已。當初他在旅者之憩通過兩條環軌一控二發條妖精時,其實就是用上了這種技巧。

          當然,那只是這門技巧最簡單與粗淺的運用,在高手手中,這一技巧也是會化腐朽為神奇的。

          但這個訓練程序更加復雜。

          它非但要求參與者全程運用‘余量’的技巧與思路去通關關卡,而且每一次‘余量’的時間間隔近乎超過三秒鐘。

          這是什么概念?

          要是換作他在旅者之憩比賽時這么玩,第二個發條妖精早就掉到地上了。而就算他在虛擬環境之下從高空進場,但每一次操控時間都只有一秒鐘,失控時間長達三秒,最后無論如何發條妖精都會失速墜向地面的。

          當然方鸻也確實選擇了高空進場。

          然后他想了一個辦法來解決后續問題,通過每一次指令不斷調整飛行舵面與飛行姿態,預計它在失控之后的飛行軌跡的方式,盡量讓每一次控制指令切斷之后,都讓發條妖精進入滑翔狀態。

          這其實就是‘余量’技巧的一種延伸,不過并沒有想象之中那么簡單,由于虛擬環境之中氣流變化多端,一不小心就會操作失誤。

          要不是操控時間過長被判出局。

          要不就是越飛越低最后一頭撞向地面。

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