血色羽翼心中也有一絲猶豫。一場突如其來的遭遇戰打到現在,他們甚至還分不清對方究竟在什么地方,而已經減員近半。
這讓他不由想起不久之前與銀林之矛青訓團打過的一場訓練戰,在那場同樣一面倒的戰斗之中,還不如眼下這一次來得慘烈。可那一次他們的對手是銀林之矛未來的旅團后備役,這一次呢?
通訊頻道內傳來戰士Ville斷斷續續的聲音:“血色羽翼,你后面……”
血色羽翼聽到這個聲音,心中忽然升起一絲不妙的預感。
他回過頭,果然看到一道陰影浮現在冰牢之外,在自己不遠處——是那具巨大的構裝騎士,對方站在風雪之中,手持長矛,一動也不動。
全封閉式的面罩,兩團金色的幽光,只低下頭靜靜地看著他。
血色羽翼那一刻感到自己血液都凝固了,牙齒咯咯作響,他在過去的任務之中死過一次,自然知道那種滋味。元素使心中滿是絕望,一時間一身的法術似乎也忘記了該如何施展。
“血色羽翼……”但黑暗童話的聲音傳來,作為指揮官,他還保持著一絲冷靜:“冷靜下來,記住對抗靈活構裝的三守則……”
“對抗靈活構裝的三守則……”血色羽翼忽然一下反應了過來。在星門之后,經過數十年的發展,像是銀色維斯蘭、薔薇十字軍這些有歷史傳承的大公會,皆有自己培訓新人的一套教程。
這些教程包括了方方面面的獨門技術,經由那些老一輩的選召者代代流傳下來,一些會逐漸淘汰,但一些則成為經典。
在Ragnarok,自然也有許多這樣的技巧與經驗,它們被總結成一本守則,被稱之為Ragnarok基本戰術守則,通行總會與分會上下,只分為不同的保密等級。
而對抗靈活構裝的三原則,自然也是他們這個等級之中,反復學習過的一個要則,主要是用來對抗戰斗工匠。因為戰斗工匠的戰斗力在第一世界格外出眾,加上大公會對抗之間總會遇上這樣的對手,因此這一守則也被再三強調。
而血色羽翼正好記得十分清楚。
對抗靈活構裝第一守則,攻擊戰斗工匠本身,而非其構裝體。
第二守則,構裝體越小,其機動性越高;構裝體越大,其平衡性越差。(注,龍騎士構裝除外)
第三守則,構裝體總具有盲區,并且在具備工匠之心前,盲區與動作之間的不連貫性總是存在。
血色羽翼并找不出方鸻的所在,所以在這里第一守則自然不適用——但他忽然之間意識到,自己可以利用第二與第三守則。無畏者的盲區是已知的,由于是人形構裝體,它的攻擊面向基本在前方,因此大部分感應水晶裝置也分布在前方一面。
后面雖然也有,但左右兩側后方大約二十五度的范圍皆是其盲區,在這兩個盲區之內,是戰斗工匠無論如何操作,也難以顧及的。
除非是灰之王FOX那樣有了工匠之心的第二世界的戰斗工匠,才能完全消除盲區的影響。
而構裝體的攻擊連貫性,更是第一世界工匠的一貫問題,在戰斗工匠沒有足夠等級拿到一系列技能之前,靈活構裝的操控難度始終困擾著這一職業。
這一問題在大型構裝體上尤為顯著——
與之相比起來,反倒是魔導士的鋼鐵傀儡這樣的自行行動的魔像,反而在低等級時要靈活得多。
當然了,在訓練生營地之中,導師們也總是反復強調過這一點——這些經驗皆只在第一世界適用,對那些真正頂尖的戰斗工匠而言,三守則并不是總是生效。
不過這也夠了。一般來說,等他們道了需要面對頂尖選召者的時,差不多對自己的職業與艾塔黎亞的戰斗有了自己的心得與理解,也就不需要這些刻板的守則了。
這些守則,至少在Ragnarok的成員在第一世界的戰斗之中,還是十分泛用的。
“等等,我有一個主意,”血色羽翼心念一動,向黑暗童話發過去一個信息:“這構裝體很大,平衡性一定不怎么樣,我們或許可以想辦法讓它失去行動能力,你還有纏繞箭嗎?”
構裝體越大,其平衡性越差——這一守則當然不是說巨型構裝體一定會平地摔,而是指因為過大的自重,當它一旦重心偏移,就很容易失去平衡。