于是他點了點頭。
金屬的球體轉向一邊,從黑柱石內射出一道細細的紅色光束,那光束像是穿過空間的制約,直接落在那金屬板的虛影之上,并在那里刻下方鸻的ID,以及他指定的徽記。
只片刻,便大功告成。
但方鸻指著那徽記問道:“這明明是鴿子。”
“這是長尾劍鸻。”金屬球肯定地答道。
“等一下,”方鸻叫了一聲,但根本無濟于事,金屬球回答之后,便飄然離去。方鸻忍不住有點惱火地指著那圖案對塔塔小姐說道:“你評評理,塔塔小姐,這明明是一只鴿子。”
“這是長尾劍鸻,”塔塔小姐安靜地答道:“騎士先生。”
方鸻竟一時失語。
小插曲之后,紅門的獎勵也如期而至,系統之上如約顯示出三行文字:
‘領主之扉——’
‘角色計算力提升5%。’
‘角色獲得21350點認知經驗。’
經驗比之前更多,也不知道是不是因為無限挑戰完成度較高的原因,不過他也問過了,百分之一百六十的完成度也并不能讓他獲得比其他人更多的獎勵。
紅門只要通關,每個人的獎勵皆是相同的,也算是公平與公正。
不過這一次的獎勵之中關于技能等級提升的效果,描述卻讓方鸻略微有些意外——它不像是上一扇紅門,直接寫明了提升角色工匠技能(詞綴基礎、煉金術相關)一級的效果。
而是詢問他,要不要把技能提升效果,運用于‘領主之扉’的獎勵上。并且這個提示也寫明了,在接下來的四扇紅門之中,只有一扇門的獎勵可以獲得這個技能提升效果。
也就是說,他在這里選擇的話,之后幾扇紅色門扉將不會再獲得這類提升。但他若不在這里選擇,一來是有徹底失去這個強化技能機會的風險,二來是即便抵達下一扇紅門并通過考驗。
但也無法回過頭來,來將這個效果施加于‘領主之扉’的技能強化上,因此一旦放棄便是徹底放棄。
同時顯而易見,不同的門扉,代表的技能域也是不一樣的。正如同第一扇紅門代表的是工匠的基礎技能域與以太理論,而領主之扉,方鸻可以想象其代表的是構裝領主這一系的技能。
他其實在通過這個考核之時,心中便早有猜測。
極限多控,是構裝領主的核心思路。
而接下來的幾扇門扉,其實也可以順著這個思路推測下去——很大可能是與至高者、不朽騎士或者掌控者(妖精使)有關。而他雖然也有妖精使的能力,但妖精使其實并不是他自己的職業,而是塔塔小姐的能力,因此他自己用不著強化相關技能。
至于不朽騎士與至高者離他就更遠了,因此他的第一選擇,其實還是構裝領主。
不過方鸻剛要作下決定,而正是這個時候,他聽到一個聲音從腦海之中傳來:“我建議你不要這么輕率地作出決定——”
方鸻聽到這個陌生的聲音,不有微微一怔。
而他手上的動作,自然也不由自主停了下來。
……