縱使他原本便預設了一定余量,但也不是這么用的。
所以方鸻考慮再三,最后還是選擇了夜梟水晶。
然后是攻擊系統。
這個倒是簡單,提升火器的殺傷——無非是改進子彈,附魔,或者更換威力更大的擊發水晶。
方鸻選擇了最簡單粗暴的一種方式,直接為擊發裝置換了七式獅子手銃的擊發水晶,大威力的擊發水晶相當于為子彈增加了更多的‘發射藥’,進而步提升子彈的出膛速度與動能殺傷。
更換水晶之后,還要為子彈增重,將原本的小威力鉛彈,換成七式獅子手銃的制式子彈。
攻擊力瞬間從原本的22-31,躍升至47-63,提升一倍有余。
可以說從原本只能對無甲、無防護目標進行殺傷的水平,提升至大約可以在其有效射程范圍(六十尺)內,擊穿數毫米鋼板的水平。
當然,艾塔黎亞并非地球。
在地球上,大部分人屬于無甲目標,但在艾塔黎亞,一個十四級左右重裝騎士(普通守衛的平均等級)的防護水平,相對于火器來說,大抵也接近于地球上的一級防彈插板的水準。
這個水平的穿刺傷害,對這類目標幾乎沒太大作用,也只有靠數量取勝。
但當然,升級之后的戰斗系統,還是要比原本的‘小水槍’好多了。何況魔法護盾這類防護手段,一般沒有傷害減免,攻擊力更高,在攻擊施法者這類目標時,擊穿魔力護盾也會更快一些。
發條妖精的‘機炮’放大之后,方鸻也舍棄了笨重但簡單的轉膛結構——轉而使用更復雜一些的彈倉式供彈結構。為了平衡,他把彈倉設計成一個環形,內置彈簧,圍繞填裝器一周——中間還可以塞入風冷式散熱片。
這個系統比原本結構復雜了很多,但勝在輕巧,重量還比第一方案中的轉膛結構輕三分之一,最終整個‘機炮’的重量只有不到三塔磅,接近一點五千克的樣子。
而且容彈量也達到了十四發,提升了一倍有余,唯一缺點就是供彈機偶爾會卡殼。
不過放大之后的‘機炮’,本身重量還是達到了原先那一套系統的幾倍有余。
這意味著平臺本身的承重也要進行優化升級。
最簡單的辦法就是升級動力系統。
于是利用水多了和面,面多了加水的設計思路,方鸻簡單粗暴地將發條妖精原本的兩對撲翼,升級成了四對,主核心水晶也從原本的翠鳥二式,升級了(灰)翠鳥αAE型。
這種水晶其實原本不是給發條妖精這一量級的靈活構裝用的,它是用在更大一號的構裝,諸如殲滅者這一型飛行構裝之中的。正因此,為了可以容納下這個主核心水晶,水晶倉也擴大了一號。
相對應的是,是更大的散熱系統,更復雜的陀螺平衡系統。
總而言之,設計完成之后,新的‘平臺’看上去整個比之前大上了一號——原本巴掌大小的發條妖精,現在一只手已拿不穩。但工匠的設計也絕不是等比例放大這么簡單,考慮到風阻與結構強度的因素,方鸻最后還將這個‘平臺’的外形也重新設計了一次。
完成之后的戰斗妖精,事實上有點類似于他在千門之廳見過的‘漆黑之星’,但他進一步拉長了妖精的外殼,使之從側面看去,更類似于一支銀白的飛梭的形狀。
其銀色的光澤,則是方鸻為了進一步增加發條妖精對于風元素和以太魔力的親和力,在表面鍍了一層秘銀的緣故。
當它飛行的時,伸出三對薄翅狀的羽翼,看起來就像是一只銀色的妖精一樣。
速度非但沒有比原本的發條妖精更慢,反而還快了三分之一,只是機動性下降了一個等級:從完美到優秀。
這對于普通工匠來說,操作手感或許會有一個斷崖式的下跌,但對于方鸻來說,這根本不算是什么麻煩——更復雜的東西他也一樣操控,無非是提供更多的計算力而已。
他也不缺——
方鸻其實一早就有這個想法。