而其他人,除了互相之間參與對練更多之外,私下里也會在團隊頻道之中討論一下自己未來該如何發展。
愛麗莎自然也不例外。
她其實不止一次說起過這個問題。
她是走影舞者方向的夜鶯,但到了二十級,影舞者分化出兩條傳統路線——一是精通格斗、下毒與暗殺能力的夜梟之刃,一是進一步強化魔法能力的秘法賊。
在這里有一條分水嶺。
走夜梟之刃的影舞者,會學習狡詐戰術這個技能,再轉向致命突襲——這個與刺客同系的技能。
而秘法賊,則會學習秘法血脈,走進階陰影法術這一條路線。
這兩個技能有一個十分有意思的巧合,它們的前置要求正好一模一樣:皆是要求十九萬經驗投入在影舞路線上,至少七萬經驗投入到刺殺路線上,而這正是一個標準的影舞賊,在二十級所應當擁有的經驗值。
因此才說,二十級,是影舞賊的一個重要轉折點。
其中狡詐戰術的作用,是讓影舞者在使用敏捷相關的技能時,將感知屬性的一半,算作力量屬性——雖然影舞者不會因此而變得更‘強壯’,但在計算各類技能效果時,卻可以如常生效。
就好比說刺客的致命突襲技能,需要一定力量屬性作為前置,這些又感知轉化的‘虛假’屬性,在這個前置條件之中也視作生效。
同時,致命突襲中在計算偷襲的倍數傷害時,力量屬性提供的傷害值,這些感知轉化的‘虛假’屬性,如同樣如常享受加成——當然并不是感知讓影舞者變得更‘強壯’,而是視作更精準地擊中了要害部位。
因為要感受影網,影舞者的副屬性必須是感知,但這自然與主敏副力的刺客系八竿子也打不到一塊去,但有了這個技能,這一層無形的壁障便得以打破。
所以也有人說,夜梟之刃其實是一個偏向于刺客的影舞者。
它的刺殺能力不一定比刺客更高,但相對于刺客更靈活,同時相對于影舞者堪憂的近戰能力,又不會顯得那么羸弱,可以說介于兩者之間。
這是一個在選召者之中相當受歡迎的職業,大部分影舞者,在二十級之后皆會走上這條路——或者有些選召者,一開始就是沖著這個職業而來的。想想看,戰斗力不弱,又帥氣,職業名字還十分富有神秘感。
人們之所以選擇這個職業,似乎也是理所當然的事情。
而秘法賊——或者說學名暗影夜鶯,則是另一個方向。
或者說這個方向,才是真正的影舞者的傳統方向,進一步增強一個夜鶯在其暗影網絡之上的造詣,主屬性也由原本的主敏捷,副感知,逐漸變化為敏捷與感知各自一半。
影網使用者,正是說的這個職業。
而這個職業的核心技能,則正是‘秘法血脈’這個技能,其的作用其實與狡詐戰術類似,只是將敏捷轉化為感知而已。同時,進一步強化影舞者的天賦施法能力。
學完這個技能之后,并進一步在暗影法術上研修,之后的影舞者,可以說是半個魔導士——影系魔導士。
不過這個影,不是暗影的影,掌握的也不是并不存在的暗元素能力,而是陰影法術,一個風、地系法術網絡的分支網絡,和其他魔導術一樣,也歸屬于安吉那管轄。
所以說和魔導士、煉金術士類似,暗影夜鶯可以說也是半個知識之神的信徒。
而同為轉化屬性的能力,‘狡詐戰術’與‘秘法血脈’同樣受艾塔黎亞一個基本法則影響,那就是同樣的兩個轉化屬性的能力,互相之間嚴禁彼此重疊。
也就是說一些特殊能力可以將體質轉化為力量,也可以把敏捷轉化為感知或者智力,但同時將體質轉化為智力與力量,或者同時將智力與力量同時轉化為體質,抑或將體質轉化為智力再轉化為力量,皆不允許。
角色可以有兩個以上的轉化屬性的能力,但這兩個能力必須井水不犯河水,否則就會神秘失效,同時不會返還你學習所花費的認知經驗——因為時間不可退還。
沒人知道這是為什么,原住民認為這是眾神定下的法則,但選召者則從中找不出任何理由,只能相信這是艾塔黎亞的一個固有法則。