蘇亞第一反應是“這不可能,堂堂大賢者怎么會只有4個技能”。
可她將技能列表劃拉了幾遍,上上下下打量了好幾次,發現確實只有4個技能。
懷揣著復雜的心情,她開始看技能介紹。
【元素·風(MAX):無形與虛幻的法師之劍,亦是不可言說之眼】
【元素·地(MAX):乃山河之基座,盾之先祖】
【元素·火(MAX):一是活躍,次是怨怒,是破壞亦是復生】
【元素·水(MAX):是自己,亦是全部】
一行行將文字看下來的蘇亞:“……”
就這?
四個技能就是四個元素?
……等等。
記憶中,某個在LZD內最被詬病的職業在腦子里被無限放大。
……不會……吧。
蘇亞默默咽了咽,為了確認,她將四個技能設置好,嘗試性釋放技能。
“水元素”在短暫蓄力后被擲出。
啪地一聲,一個水球砸在地上。
過程沒有意外,只是在熟悉的技能釋放過程中,幾個進度條仿佛噩耗一般在面前飄過。
【當前元素配比狀態:100%水】
【水元素釋放量:5】
“……”
一切仿佛被按下了停止鍵,靜止了一般。
漫長的沉默里,唯有抹布君敬業地飄來,將地上的水擦干凈。
蘇亞完全沒有夸獎抹布的心情,她現在就是想死。
她玩游戲雖然不太關心劇情,但對職業情況仍有所了解。
之所以想死,只因為“元素配比”勾出了太多梗。
這一切要追溯到一個神煩種族加一個神煩職業的結合體,統稱精靈族法師。
LZD的職業,全稱一般叫xx族xx,帶上種族是有原因的,因為在LZD里,每個職業的技能往往取決于玩家的種族。
在這種體系下,同是法師,人族法師的技能體系和精靈族法師會完全不一樣。
也就是所謂的“傳統藝能”。
精靈族的傳統藝能向來最讓玩家迷惑。
可能是作為最古老的法師繼承者,精靈有這樣或那樣傲嬌的本性,也可能是因為壽命長到全族沒事閑出屁,精靈族培養法師的方式堪稱返璞歸真……怎么麻煩怎么來。
眾所周知,在LZD的世界體系里,四元素風、地、水、火構成萬物。
按照精靈族的法師導師的說法,每個法術追本溯源就是四種元素經過不同配比形成的,學習法術,一定從“根源”開始理解法術的魅力。
因此,這種族的法師玩家最初只有“風地水火”這四個技能,而每學習一個技能,都要先通過“元素配比”將該技能重現。
比如,在學習【火焰球】這一技能的職業任務里,玩家需要通過四元素技能配出【95%火元素+5%地元素】,成功釋放火焰球后才能擁有該技能。
這種配比越到后期會越來越復雜,到最高級時,一個技能里可能包含四種元素,而更惡心的是,元素取用的過程中不存在提示,手一抖,就算配錯1%都算玩完。
“……”
蘇亞打開了吐水區一個很火的帖子。