劇情會那么輕松?
蘇亞仔細想了想,這游戲要是真只讓她在七天內救一個小孩,還沒冒出點別的事情,與以往畫風過于不符。
LZD以劇情走向“超乎人類思維”在業界著稱,此類“以小見大”的玩法屢見不鮮。
什么看似摘蘋果實則湖邊打絕世boss;給老奶奶送個藥,結果被當做黑法術師,滿世界被賢者級執行員逮著跑。
以及諸如“路邊有個小朋友請求你幫忙找個漂亮石頭,實際上得去某幾周無法通關的巨型遺跡”這類的騙局層出不窮。
……
所以吧……
她扭過頭,看向因為擔憂過度而顯得沒什么精神的男孩,嘆了口氣。
孩子啊,按劇情的尿性吧,你媽媽兇多吉少。
“放心,我去看看……不會有事的。”
蘇亞會那么說,自然不是出于好心想安撫受傷的NPC。
NPC受傷那也是數據,她何必真情實感。
——完全是因為,這孩子的母親要是掛了,明擺著要劇情托孤。
“繁茵大人……您一定找到我母親呀……”
聽到弱氣卻又期盼的叮囑,蘇亞看著這不大的孩子,忽的升起一種古怪的情緒。
可能……還不止托孤。
和母親一路逃亡到古老的森林里,遇到隱居的賢者大佬;母親意外逝世,“不得不”成為賢者大佬的徒弟,努力成長為逝去的父母報仇……
蘇亞突然驚醒——
……草,主角果然是喬西!
整個腦補完,她簡直不忍直視,心道這劇情也太狗了。
劇情策劃最近在看古早男主玄幻嗎!
……但她人還被游戲鎖著,吐槽歸吐槽,依舊不得不低頭。
……
沒什么誠意地安慰完喬西,蘇亞已經心如死灰地準備出門去當這個工具人。
但并沒有立即去找米拉。
她先是在房子里找了一圈東西,看看有沒有什么可用。
LZD著名的劇情攻略帖子《那些你在做劇情任務前必須了解的事情》里寫道——
【第一,你得了解劇情。
如果第一已經死了,那么第二,就把能帶的都帶上。
沒有第三。】
她菜得十分坦誠,劇情一問三不知,這一套的操作早就熟得不能再熟了。
于是,在沒人注意到的地方,蘇亞打開柜子,將有的沒的往背包里塞。
紅瓶藍瓶都是基本操作,雖然標簽有點看不懂吧……
這兩本書好像是看不懂的配方,管他呢說不定后續任務有用。
啊咧,金燈花是什么來著?收還是不收?收的話東西好像太多了……算了拿上吧。
……草,找不到法杖就算了,為什么這個之前沒發現的死角里會有魚叉啊!
最后,蘇亞塞了背包幾十個格子。
好險新劇情對系統部分的改動中,沒有將繁茵的背包就行改造,她揣幾十個東西出門還不至于像個收破爛的:)
*
這幾天下來,蘇亞已經知道,繁茵的小屋在地處偏僻的森林中,這森林并非三次元中被開發過度的可憐規模,反倒處處原始森林的氣息,稍有不慎,多走一段就會徹底迷路。
正因如此,她一打開門差點原地自閉。
夜里,漆黑的森林沒有半點光,樹影婆娑,如鬼魅浮沉,剛走出一步便是迎面的一陣山風,嗖嗖地削在人的心頭,令人不安感幾欲爆炸。