因為徐明制造出的,是真正的3納米芯片。
即晶體管的實際大小,只有3納米那么大,且使用的氮化鎵材料,較之于硅材料,避免了電子的量子隧穿效應,綜合性能極其的強悍。
其真實的圖形運算性能,比最先進的跑分高達150萬分的2.5納米芯片,提升了十倍,可以跑1000萬分以上。
功耗卻只提升了一倍。
由于固體材料的緣故,超頻潛力也十分強悍,可輕松飆升至10GHZ的工作頻率,跑出2000萬以上的表態分數。
帶動一款虛擬游戲,變的輕輕松松。
游戲的畫面幀數,可提升至每秒300HZ以上,游戲體驗獲得質的提升,大大改善頭暈的狀況。
此前的致命缺陷,得到了徹底的解決。
另外因為芯片的運算性能極其給力,游戲公司找徐明以1.5萬元每枚的優惠價格,購買了足足20萬枚的CPU芯片,搭建出了一臺500億億的超級計算機,再部署改進版的《夢幻世界》游戲,另將一部分的運算需求,轉移到玩家的客戶端中。
《夢幻世界》這款劃時代的虛擬游戲,終于達到了流暢可玩的程度。
允許同時在線的玩家上限提升到了500萬。
并且在后續的游戲更新中,逐漸添加了玩家等級、任務體系、怪物副本、職業體系……開始變的像一款真正的虛擬網絡游戲。
對玩家的吸引力也越來越大,想要加入游戲的玩家數量也越來越多。
不過為了保證游戲的流暢性,全球范圍內,游戲頭盔與穿戴設備的發售數量,合計只有1000萬套。
超過這個數字,便不再進行生產,避免過于擁擠而影響游戲的體驗。
實際上,游戲公司的目的,肯定是想賺錢,拼命的賺錢,不會將任何玩家置之門外,頭盔設備賣的越多越好。
但是徐明不同意,作為這款游戲的資深玩家,徐明不想讓太多的玩家擠進來,搞的根本沒法玩。
故而這幾年時間里,徐明一共就供應了1000多萬枚的真3納米芯片,賺了1000多個億。
平均每年就兩三百萬的樣子。
且除了徐明之外,沒有任何芯片代工公司,能制造的出跑分超過千萬的究極芯片,他是該芯片的唯一供應商。
至于其他芯片代工企業,即便有著最先進的EUV光刻機,有著最頂級的設備和技術,也無法制造出如此強悍的芯片,其先進水平,領先競爭對手們十年以上。
故而產量的多少,完全取決于徐明的打算,他要弄多少就是多少。
畢竟那一個個的3納米微小的晶體管,都是徐明利用時空切割處理出來的,講內部結構設計記下來后,再作為定制模板,進行原樣復制。
再在整塊14寸的晶圓上進行操作。
快的話,徐明每天最多可以量產出10萬枚的3納米芯片。