看著自己那差點就掉到20%以下的生命值,要不是因為背水一戰那長達12小時的虛弱期(43章已修改,當時少打了個1。),古歌都想干脆給自己來一下,把血量降低到20%以下,然后激活背水一戰的效果。
剛剛在雙棲族祭壇的時候,這本來是古歌準備的最后殺手锏。
可惜,最后古歌已經不是血量的問題,而是體力的問題。
關于體力,靈能值,還有血量這三者的關系,古歌在經過這么多場戰斗后,也算是有了個大致的了解。
體力,雖然不會在個人屬性面板上顯示。
但是,它卻和體質點息息相關,即便全身沒有任何傷勢,滿血狀態。一旦體力耗盡,那也就是塊任人宰割的肥肉。
而靈能值,它可以看作是體力溢滿之后,獲得的更高一級的能量。體力無法釋放的技能,可以通過積攢的靈能值釋放,算是生物能的一種。
最后,還有血量這個東西。
這個大概就是半數據化對人最大,也是最有益的一點改變。
換作破壁區域外面,一個人如果只剩24%的血液在身體里,又受了古歌這樣沉重的傷勢,早就死翹翹了。可是,在破壁區域里,只要血量不歸零,那么就還有救回來的希望。
還有個人面板上的屬性點,看起來似乎是單獨的一種獨立屬性。但是,實則互相影響,單獨加任何一種單一的屬性,都無法發揮出該有的戰力。
比如全力加敏,在最開始的確會獲得很高的速度加成。但是,達到一定程度后,就會發現,沒有強健的體魄與一定量的力量支撐,空有高額敏捷點,卻無法達到預想中的速度。
還有全力加力,同樣的效果,在最開始的確提升很快。但是,沒有強健的體魄和一定的速度支撐,根本毫無作用。
古歌之所以會有這個感悟,就是因為他在最開始的時候,愚蠢的加了9點精氣值,那次加點讓他繞了個不小的彎路,搞得連黑剛槍都無法裝備。而在獲得浴血奮戰的被動技能后,在一次次獲得10層浴血奮戰狀態的時候,他才深切的感受到,同時提升4種屬性點后,那種充實的變強感。
不過,說起被動狀態,自己10層的浴血奮戰和10層的殺戮之心狀態,似乎馬上要到時間了。
就在古歌依靠在,一大堆衣服臨時做成的床墊上,想到臨時狀態這個點的時候。他身上的臨時狀態,因為10分鐘的持續時間到了,而全部都消失了。
“嘶~~~~~”
一聲長長長長的倒吸冷氣聲中,古歌感覺自己瞬間就像受了凌遲一般的痛苦。
直到這個時候,他終于深刻的明白,10層殺戮之心的+10的亢奮和-50%痛感,對自己來說是多么的幸福。
而且,就像剛剛說的,屬性點之間的關系,息息相關。
隨著主屬性點全部減少了整整10點,古歌覺得自己瞬間從1個強壯的拳擊手,變成了一個弱不禁風的宅男……身體的承受能力,瞬間也減弱了不知多少。
失去+10的亢奮,還有50%的痛感減免后,古歌原本還能勉強保持清醒的頭腦,逐漸的開始變得模糊……大概,這就是某段毒雞湯說的:別怕疼,別怕痛,勇敢的去闖!因為,疼過了今天,痛過了明天,后天……你就疼習慣了!
疼著疼著,大概真的疼習慣了吧,古歌意識越來越模糊,最后腦袋一歪,倒在衣服堆上沉沉的睡去。
………………一夜無事………………
當古歌從沉睡中醒過來的時候,一束并不怎么燦爛,看起來有些像隔著玻璃窗后,照射進來的陽光,正好照在他的屁股上。
“天亮了?!”
“嘶~”