“哦吼?”
“………”
隨著十個熊娃子分身一一被召喚出來,以熊娃子如今的賣相,十只堪比史前怪獸的猛獸突然出現,這畫面本來挺威猛的。
奈何,這些分身出現后,俱是又呆又二的站在原地,傻愣愣的哦吼哦吼叫著。
原本威猛的畫風,頓時變得毫無氣勢可言,甚至還帶著點搞笑的意味,令人忍不住的想笑。
不過,還好,這種搞笑的場景只是因為熊娃子,第一次召喚出這么多分身,有些不適應的原因。
當熊娃子靠近樓梯口的分身,傻愣愣的被叢林喪尸攻擊,都沒能反抗后。
熊娃子著急上火的差點憋出內傷,在犧牲了一個分身后,熊娃子總算找到了一點感覺,剩余的九個分身在它的控制下,笨拙的開始反擊。
當那九個分身又死的只剩五個的時候,熊娃子已經適應了多個分身的操控,剩余的五個分身,總算堪堪擋住了樓梯口處不斷涌上來的叢林僵尸。
“叮~專屬食獸(熊娃子)擊殺lv8級叢林僵尸,獲得經驗值3點。”
“叮~專屬食獸(熊娃子)擊殺lv7級叢林僵尸,獲得經驗值3點。”
“叮~專屬食獸(熊娃子)擊殺lv7級叢林僵尸,獲得經驗值2點。”
“………………”
而就在熊娃子的分身,擊殺叢林僵尸的時候,古歌意外的竟然也收到了獲得經驗值的提示。
相比于熊娃子擊殺怪物帶給自己的那10%經驗值,古歌更在意這熊娃子自己是否能夠獲得經驗值。
“名稱:金影之獾(熊娃子)”
“主人:古歌,忠誠度:100(永不背叛)。”
“戰力等級:lv1級46%,天賦等級:王級。”
“生命值:100%,靈能值:200。”
“個人屬性:體質20,力量20,敏捷20,精氣20,魅力8,意志10,幸運7。”
點開熊娃子的屬性資料,熊娃子的經驗條,幾乎是一跳一跳的往上漲著,每擊殺一只叢林僵尸,就能增長4%~6%的經驗值。
“叮~專屬食獸(熊娃子)等級+1,獲得自由屬性點10,是否設置自動加點?”
以熊娃子lv1級的屬性點,擁有著熊娃子60%屬性的分身,主屬性全都為12點,比之lv8級的雜兵級叢林僵尸都要強。
尤其是剩余的五只分身,同樣不懼死傷,進退有據,就像一個小隊一樣,配合著廝殺。
在叢林僵尸配合的送人頭行為下,熊娃子的等級竟是很快就達到了lv2級。
作為一個寵物,天賦竟然比主人還要強大,每升1級比主人還多2點自由屬性點,還有著無數量限制的影分身之術。
夭壽啊,這幸好自己技能多,又轉職了隱藏職業,還能罩得住,不然就得做個抱寵物大腿的召喚師了。
雖然做個抱寵物大腿的召喚師也挺好,但是,既然自己還能罩得住,那么熊娃子的作用,就還是要以肉盾和輔助為主。
尤其是,熊娃子還有著分身和嘲諷的技能,那么作為肉盾必須的體質是絕對不能少的。
同時,精氣值,關系到分身的多少,精氣值也是必不可少的。