作為破壁前,就自我覺醒的自然覺醒者,古歌的天賦等級卻只有雜兵級。
而林小玥,作為已知的第二個自然覺醒者,卻在覺醒的時候,就擁有皇級血脈+皇級天賦技能。并且還是逆天的,可預知未來的能力。
作為全世界第一個覺醒者,而且是第一個自然覺醒者。
古歌之所以會是雜兵級的血脈,全是因為其覺醒的天賦技能實在太過強大。將自然覺醒時獲得的能量,盡數用來覺醒混沌這一天賦技能了。
可是,就算已經將全部能量,都用來覺醒他的天賦技能。
亦是只夠將混沌這個天賦技能,覺醒到開局只能獲得,雜兵級技能的程度。
在滿是怪物,整個浙海大學破壁區域內,人類幸存者萬不存一的死亡開局里。
古歌的天賦技能,獲得的雜兵級技能,不過增加個位數屬性點,最要命的是,還需要強制消耗本就稀少的靈能值。
古歌這個天賦技能,相比林小玥覺醒時就獲得的皇級技能,乍一看好似感覺天差地遠。
然而,厚積薄發,積水成河,聚沙成塔,積跬步,以致千里!
借助第一次boss首殺積累的初始資源,古歌的實力提升,終于開始像滾雪球一樣,越來越快,越來越強!
如今古歌已經通過天賦技能混沌,已經累積獲得了25個雜兵級技能,13個精兵技能,6個將級技能。
其中,足足有32個技能,屬于被動技能!
單獨一個被動技能,并不強大。
可是當數量達到一定程度后,量變就會轉換成質變!
防御系:物理傷害減少10點,普通攻擊造成的傷害減少5點,利器造成的傷害減少15點,負面情緒抗性+1,火系傷害減少20點,火毒持續時間減少30%,雷系傷害減少50點,雷抗+1……
恢復系:體力消耗減少10%,體力恢復速度+10%,戰斗狀態,回復速度增加10%,非戰斗狀態,回復速度增加30%,睡眠狀態回復速度,增加50%,陽光下,每小時獲得1點靈能值,體力,傷勢恢復速度增加10%……
攻擊系:戰斗中感知+8,躲避速度+2,翻滾速度+1,身體柔韌性+1,神經反應速度+1,腕力+1,握力+1,神經反應速度+3,彈跳力+1,攻速+10,準確+40,破甲+30,重擊+60,切割+60,穿刺+90……
不知不覺中,古歌已經一點一點堆積起了大量的被動特性,被動傷害。
雖然沒有什么強力的技能,但是,古歌只需要這么平平淡淡的一戟捶下去,敵人可能就會直接被捶死了。
簡單,快捷,致命!!!
一如此刻,本該像食人魚一般致命的饑餓僵尸群。
在古歌面前就像一群無害的大眼金魚,不,是一群無害的大眼水滴魚一般。
又丑又弱還惡心,連賣萌的資格都沒有,除了選擇當場去世外,沒有第二個選擇。
而且,隨著饑餓僵尸的快速死亡,古歌很快便疊滿了浴血奮戰的10層全屬性+10被動,以及戰斗狂怒的滿100點憤怒值,殺戮之心的10層殺戮狀態。
在疊滿3個被動效果后,古歌繼續開始疊第四個被動效果。
那就是翔空霸烈擊的蓄力被動效果——每次攻擊同一目標或擊殺敵方后,可獲得一層蓄力狀態,每層蓄力狀態可疊加重擊傷害+20,最高可蓄力20層(每層蓄力狀態+30秒技能持續時間,擊殺敵方后,可刷新持續時間。)。20層蓄力狀態下,如敵方士氣低于5點,則可獲得斬殺效果。斬殺敵方數量超過0/20后,進入霸者狀態,威壓類技能效果x300%,將級精神類控制技能效果消減99%,王級精神類控制技能效果消減50%,王級以上無效。
重擊傷害60+20+20+20……
隨著一只只饑餓喪尸被斃于戟下,古歌身上所散發的氣勢便越來越強,尤其是當古歌的蓄氣達到了20層后。
重擊傷害460,并且附帶斬殺效果!
“砰~”