對于其他地星生靈來說,摧毀一個破壁區域,是一件非常困難,需要付出很大代價才能完成的事。
同時對于他們來說,一旦摧毀一個破壁區域,所獲得的資源,就稱的上非常豐厚了。
可是,對于古歌來說,只要他愿意,他已經可以把現階段的破壁區域,就像割自家種的韭菜一樣,割掉一茬又一茬。
古歌對于現階段的地星來說,就是BUG一樣的存在。
所以,在變強的道路上,必須找到合適的追趕目標。
那樣,才可以帶來前進的動力,也可以帶來超越后的快樂。
可是,如果將古歌作為追趕目標,那么帶來的就只能是絕望,和被一直碾壓,被越甩越遠后的痛苦。
任何一個世界,一旦失去規則的束縛后,都必然是強者越強,弱者越弱。
沒有規則的束縛后,強者是絕不會將資源讓給弱者,讓弱者有機會超過自己的。
神靈之體,技能狂升,將古歌的戰力堆上了168萬的駭人高度。
而隨后,50個破壁區域之中的boss靈魂,又將古歌的靈魂牢籠從lv2直接提升至了lv4。
lv4靈魂牢籠:獻祭強者的靈魂,獲得永久屬性增益或者魂器,可禁錮強者的靈魂成為魂卒(0/10),每24小時可產生一根勾魂鎖鏈,使用后可直接勾取敵人魂魄,如勾取失敗,敵人將會陷入0.1秒~5秒的暈眩狀態(當前擁有1/5)。獻祭50個強者靈魂,可提升裝備等級+1。(當前可獻祭靈魂0,升級經驗0/50)。
一次性提升了2級的靈魂牢籠,分別增加了1個魂卒和勾魂鎖鏈的能力。
魂卒的戰力如何,古歌還未可知。
但是,這勾魂鎖鏈的能力,卻是極其強大了。要么直接勾取靈魂,相當于判定斬殺的效果。即便勾取失敗,敵人也百分百會陷入0.1秒~5秒的暈眩狀態,這幾乎就等于一個百分百硬控了。
靈魂牢籠的提升后,通過噬者和剝奪,對50個破壁區域的**oss進行處理。
古歌一共獲得了42個技能,其中將級28個,王級14個。
同時,古歌特殊稱謂——永恒狩獵,在摧毀了50個破壁區域后,也提升至了lv5。
“永恒的狩獵+5(320/50000):擊殺異界強大的生命,奪取其世界本源,增強自身的氣運,當前等級+200氣運點。當前等級可對0/3個目標進行狩獵標記,受到標記的目標將會額外承受20%來自狩獵者的一切傷害,并且每30分鐘會暴露一次位置。”
lv5靈魂牢籠+42個lv6技能+lv5永恒的狩獵,將古歌的戰力再次推上了182萬的高度。
而正如古歌吃東西的習慣,先將不怎么喜歡,不怎么珍貴的吃掉,最后再吃掉最喜歡,最好吃的一樣。
將日常的提升方法用完后,古歌將50個破壁區域所獲得的寶箱全部取出。
50個破壁區域,爆出的寶箱全部取出后,簡直就像一座會發光的小寶山一般。
其中,80%是紫色寶箱,15%是金色寶箱,還有5%則是金色之上的寶箱。
白色——雜兵~精兵級物品。
綠色——精兵~將級物品。
藍色——將級~王級物品(極低概率)。