而另外,那個可以花費額外戰功來維持將星的持續時間的規則,看起來似乎是自廢了用碎片來強化將星,提升持續時間的功能,實則不然。
俗話說長痛不如短痛,碎片所提供的強化效果是永久性的,每花費五百戰功購買一塊碎片,便可以為相應的將星提升永久的持續時間提升。
但以武將考核而來的新功能,卻是需要持續不斷地消耗掉戰功,并且在戰斗結束后,這些消耗的戰功就是消耗了,并不會對將星本身造成強化效果。
相對來說,在普通級與稀有級的層面,若是戰況緊急需要延長將星的持續時間的話,倒是可以一試。
普通級每十分鐘是一百戰功,而購買一塊碎片的價格是五百戰功,出于對節省戰功以及之后不大會使用到這些低等將星的考慮,或許能派上用場。
稀有級將星的三百戰功也是一樣的道理。
而史詩級每十分鐘就要花費掉一千戰功,乃至于傳說級的五千戰功,這就很不合算了。
花費這么多的戰功,那為何不直接去購買碎片來得劃算?
總而言之,這個延長持續時間的新功能,大概只是系統為陳澤提供的起步階段戰功不足情況下的變通措施。
解釋將星系統的事暫時告一段落,而孟羊三人至少還需要7個多小時才會醒,趁著這段時間,陳澤的注意力落回到戰功余額上。
真是吃不得飽飯……
擊潰毒霧大軍后,獲得了六萬多點戰功,可陳澤還沒來得及嘗試一把當了暴發戶的感覺,又嘩啦啦花出去三萬戰功,總余額幾乎縮水了一半。
可好歹還是有三萬多點,比起以前幾千點時的日子要好過的得多了。
陳澤看著戰功余額上顯示的37740點戰功,沒有急著下手,而是仔細思考起來。
抽將星毫無疑問是要抽的,可抽多少合適?
不同于以前,戰功的消費方式越來越多,除了抽將星之外,還可以購買碎片來強化,更能在戰時靈活安排延長將星的持續時間。
那么就不可能再像以前那樣,直接把得到的戰功給花費一空。
可惜為了給孟羊三人開啟考核,他花費了三萬點戰功,否則以這次獲取到的戰功額度,是可以直接購買到一顆史詩級將星的。
史詩級將星的強大在程昱的身上體現得淋漓盡致,可以說今天一戰能夠大獲全勝,有很大的原因便是在程昱的身上。
也由此,讓陳澤對更高一級的傳說級將星抱有了無限的渴望。
史詩級將星尚且如此,傳說級又該強大到什么地步?
“抽五次吧!”
陳澤暗暗作下決定,抽五次將會消耗五千點,那么他的戰功余額仍然保持在三萬點左右,離購買一顆史詩級將星也就不遠了。
甚至于……
他目光微閃,在購買界面中查看著一排排閃爍著金黃色光芒的將星碎片。