不過,走到一半,他麾下英雄的體力條卻是空了。
體力條,也被稱為移動力。
在移動力為零的情況之下,玩家是無法操縱英雄進行移動的。
在這種情況之下,玩家只能點擊一個類似于‘沙漏’的圖標進行過夜。
過夜之后,就算是新的一天開啟了,不僅能夠收獲新一天的資源,麾下英雄的移動力也會重新恢復滿值。
夏周毫不猶豫的選擇了過夜。
他現在對于這一片未知的地圖充滿了期待感和探索欲。
夏周簡直就恨不得自己的英雄擁有無限體力,好讓他一直不間斷的探索下去!
在體力恢復之后,夏周又將目光投向了地圖上方,一片荒涼死寂的灰白之地。
這一片滿是枯骨的荒蕪區域,與四周圍的綠地、森林以及湖泊顯得是那樣的格格不入。
要是尋常人,肯定會對這種看上去就危險陰森的地方敬而遠之。
可問題在于……夏周,好像并不是尋常人。
生命危險?那感情好!太好了簡直!
我正愁沒地方作死呢!
太感謝您了!
所以,在看見了地圖上方的這片荒蕪死寂之地后,十分果斷的踏上了征程!
只不過,很遺憾的是,夏周這次并沒有作死成功。
在他踏足這片區域之后,只有一條系統提示彈到了他的面前。
【喔,這個地方看起來非常可怕,這當然是有理由的……此處是被稱作‘詛咒之地’的存在。在這里打仗時,你和你的對手都會失去任何附加的‘士氣’和‘運氣’。當然我們不想碰上這樣的事,所以讓我們沿著路往東到瀑布那邊去。】
夏周:“……”
說實話,他玩了那么久的游戲,這還是他第一次被系統給勸退。
其實,在英雄無敵之中,很多的地形都有其特殊的作用與特點,等到玩家徹底熟悉了游戲內容之后,便能夠熟練的利用這些特色地形更好的進行游戲了。
像是墓園的種族特性,就是不爆士氣。
也就是說,哪怕士氣再高,墓園兵種也不可能出現‘士氣高漲’這種情況。
所以,墓園玩家,就特別適合在詛咒之地和別人進行交戰。
在被系統勸退之后,夏周只得按照系統的提示,沿著另一條道路,朝著東方行進,很快便來到了瀑布所在的位置。
瀑布從高處落下,在其源頭之上,還有著一座石雕,雕刻著幼童的臉。
不過,令夏周沒有想到的是。
這一處名為‘還童泉’的瀑布,竟然也是特殊建筑!
帶著內心的好奇,夏周直接對其進行了訪問。
【還童泉:喝了還童泉的水后,你又變得年輕了,渾身充滿了活力,從而也令你的軍隊士氣高漲!】
夏周先是微微一愣,隨后情不自禁的瞪大了雙眼。
因為他發現,不僅自己部隊的士氣得到了提高,就連他英雄的移動力,也跟著恢復了一大截!
這泉水……實在是太神奇了!