內測出個BUG,某些地方不合理不要說太正常,否則也不用測試了,李小威的處理措施很快,不僅解決了問題,理由還這么風騷。
所以,玩家全都支持,有人還親測過了。
有個懂得些經濟學原理的人,更是在論壇發了一個帖子,題名【《赫洛斯的榮光》中使用的經濟學原理深度分析】。
此貼的作者顯然學過經濟學,列舉了大堆的數據,來證明玩家暴增是會增加物價上漲的結論,得到了無數玩家的膜拜,跟帖一下子就達到了上千樓,還在不斷的增加樓層。
不是他說的是不是合理,而是這個玩家太硬核了。
李小威則觀看了沃德那里的情況,玩家很有序,這場物價風波終于過去了。
李小威賺到了大頭,不僅賣裝備大賺特賺,收購是按照不到一半價格的,但賣出翻一番。玩家又是個喜新厭舊,追求更高更強的群體,經常換裝備,這一來二去倒一下,賺的比新裝備還多。
而矮人工藝鐵匠鋪的老板腸子都悔青了,因為他突然發現那些新來的冒險者都不去他店里了,不過后悔已經來不及了。
李小威關注了一個上午,終于想起了沃德一開始說的事情,玩家不用吃飯,長期以往必然會引起這邊人的好奇的。
“安娜,能不能讓玩家有饑餓感,到了飯點,就要吃飯?”李小威問道。
“能,但為什么要吃飯,容器不用食物的。”安娜不解道。
“沃德懷疑了。”李小威說道:“玩家個個不休息,可以連續做一天,沃德覺得他們都是超人。雖然沃德一般不會管,但難免遇到熟人會傳出去。可以規定多久不吃飯,玩家就會感到饑餓,六個小時吧,差不多了。”
“明白了,我馬上增加饑餓感,增加六個小時內的食物消耗數量。”安娜終于理解了。
李小威照樣在論壇里公布了一個更新公告。
【內測更新公告:玩家饑餓感系統功能上線,增加玩家進食方面的設定,一旦玩家饑餓感達到一定程度,體力將下降,必須開始消耗食物,否則會影響所有狀態,食物方面可以去餐飲類店鋪購買。】
這次沒多少跟帖,進食設定一些游戲也有,只是沒那么真實而已,所以沒引起太大的響應。
玩家那邊也馬上就感覺到了,看了一下網上的更新也沒抱怨。
“嗯,肚子餓了,我要去吃飯了,城堡里沒提供午餐么,還要花錢去外面買食物。”一人說道。
“省省吧,我們只是做箭矢任務,你還想額外提供三餐么。”「無敵節操」說道。
“我有面包。”「只拼一刀」拿起自己的腰袋,他那個黑面包一直裝在里面,下線就放在冒險者公會自己的房間里,出來就帶出來,這么多天,終于發現這個面包的用處了。
不管是不是大用處,也是一種自豪啊。
衣服店那里,他也去了幾趟的,還特意買了些新衣服賣給店主,可惜只有一個面包,還有店主看他的眼神似乎也越來越不對了,真是讓人費解啊。
不過「只拼一刀」是不會理NPC的看法的,賣了兩次都沒有面包,他就不去了,估計只有第一次有吧。