他隨手指了指屏幕。
騰訊的游戲研發團隊的確展示了令人欽佩的實力,在蘇澤的提示之下,僅僅是幾天時間便做出了和前世《絕地求生》高度相似的一些游戲場景。
游戲的畫面非常逼真,寫真,仿佛玩家身臨其境置身于荒野之中。
雖然它與單機游戲存在一些差距,但已經絲毫不弱于端游了。
當然,此時蘇澤的面色依然表現出一副十分淡定的樣子,他不能因為這款現象級的游戲已經成型,而顯得太多激動,這場合作當中他至始至終必須要占據主動權。
“首先,我希望這是一個快節奏的游戲。”
“快節奏?”
“游戲時間較短,玩家可以快速重新匹配一局。游戲越是結束得快,玩家會表現得越挫越勇,大多數玩家都會不斷選擇重開一局,如此無限循環,令人癡迷。如果成功幸存,玩家們想方設法活到最后,這對玩家心理也是一個極度刺激的考驗。”
“這個模式,有點冒險,但的確可以嘗試。”
“王經理,如果你有自己覺得不錯的點子,也可以提出來。”
“雖然馬總說了,我來這邊以配合你的工作為主,不過對于游戲策劃上,我也有自己的一些心得。”王重達沉吟了一會,繼續說道,“蘇總,這種射擊類的FPS游戲,市面上類似的已經有太多了。對于玩家而言算不上多大的新鮮感,當然手游端可能會少點。”
“對。”蘇總點點頭。
“射擊類游戲,任何人都可以成為獵人,任何人也都可能淪為獵物,這種未知性便是它的魅力所在。”
“的確,這需要給游戲增加一些未知性的懸念。我有一個創意叫落地之前,皆是從零開始。開始階段,玩家們由高空緩緩降落到荒野當中,當時他們是空手而來,一切是平等的。”
“這……”王重達目光閃爍,思考著這個點子。
“在游戲當中玩家們要做的就是撿東西,撿東西,消滅敵人,繼續撿東西。面對物資所有玩家一率平等,我相信不是說因為你長得好看而每次落地后都可以搜尋到高級物資吧。”
此類游戲有隊友配合更好,沒有關系也不大,隊友掛機也不影響你的游戲體驗感,單排吃雞的大神還少嘛。至少它不像《英雄聯盟》這類的手游,一人不配合,全盤皆輸。
“還有……所謂與人斗其樂無從。這是所有游戲的精髓所在。這個《絕地求生》的游戲最后只能存活一個,在游戲中你面對的是真實的玩家并且都是狡詐的對手,想要獲取勝利,因此你需要變得更狡猾。游戲一局100名玩家,經過種種戰斗你存活到最后,勝者成就感不言而喻!”
其實《英雄聯盟》的火爆,在全球范圍的空前成功,已經讓許多游戲廠商意識到,網游模式已經開始了變革,原來類似《魔獸世界》這樣的角色扮演游戲,已經逐步退出了舞臺的中央,取而代之地便是這類互動性更強、娛樂性更好的競技類對戰游戲。
坦誠地講,這個年代的許多角色扮演類的網游,因為傻瓜鍵地存在,會自動打怪,自動尋路,人與人之間的互動性已經降低了太多,玩網游跟玩單機已經沒啥區別了。
蘇澤言語間,拿出一份關于這款吃雞游戲的策劃文件,上面的總策劃赫然寫的自己的名字。
他要這個虛名。
……