行業內沒有人知道,為什么臉譜網突然弄出來一個游戲平臺。
一個博客類網站,一個是游戲平臺,這兩者之間有什么聯系嗎?
難道是臉譜網本身找不到合適的流量變現模式,就想利用自身的龐大用戶數量,通過游戲平臺來變現?
可是,棋牌類游戲平臺并不是什么新鮮事物,早已出現了好幾年。
最古老的聯眾、中國游戲中心、游戲茶苑等在99年左右就出現了,其中聯眾還是做得非常好的,用戶數量據說都過億了。
但是沒有人認為聯眾是一個的互聯網巨頭公司!
原因就在于,這里的游戲平臺,目前同樣沒有一個好的變現模式啊。
其實真的想通過棋牌游戲平臺來變現,也很容易,開通虛擬幣購買兌換功能就可以了。
這個道理很簡單,為什么沒有一家游戲平臺去做呢。
還不是因為法律不允許嘛……
因為一旦開通了虛擬貨幣購買兌換功能,這游戲平臺變成什么了,大家都明白的。
所以,對于這類游戲平臺,相關部門盯得很死的。
在游戲平臺上,只允許提供虛擬貨幣購買服務,絕對不允許提供兌現!
也就是說,只能單向流通。
這樣一來,虛擬貨幣只能用于消耗,并不能變成現金,基本上就杜絕了賭博的出現。
但是,既然虛擬貨幣用處不大,那用戶還購買它干嘛呢。
所以就算聯眾這類規模比較大的游戲平臺,營收也是很可憐的,不然也不會舍不得花錢去購置服務器增加帶寬了。
…………
2003年4月1號,這是一個值得銘記的日子,在這一天,臉譜游戲平臺上線了!
同一天,新浪博客宣布,B輪融資八千萬美金,已經簽約。
而搜狐博客,剛上線就宣布A輪融資五千萬美金已到賬,投資方就是搜狐門戶背后的幾大金主。
國內互聯網行業,博客類網站之間,正式展開了激烈的競爭。
一時間,臉譜網面臨眾多的強敵。
在博客方面,有新浪和搜狐這兩大門戶網站做對手。
在游戲平臺方面,則是要面對老牌的聯眾邊鋒,以及很快就要上線游戲平臺的社交巨頭騰訊作為對手!
就在臉譜游戲平臺上線前,蔡聰信還有點擔心地問宇文飛,“我們的步子是不是邁得太大了,臉譜網這邊還好,已經樹立起優勢。但游戲平臺那邊,我們可是追趕者。過不多久,還有音樂和視頻項目要上線……。這,怎么看都有點四面樹敵的感覺啊。”
宇文飛哈哈一笑,“企業想做大,這是必然要面對的。這些對手,早晚都要面對的,那么晚不如早一點。在今年,就是最好的時機了,錯過了這個時間,以后再想做,難度就更大了。”
雖然不知道宇文飛這么說的依據是什么,但蔡聰信也別無選擇,既然老板都拍板了,那……就開干吧!