體驗到了這種感覺后,就再也回不去了,所以絕大部分人都選擇購買了正版游戲,就是為了能在戰網上對戰。
就算是自己沒有電腦的,去網吧玩的也是正版游戲,因為網吧為了吸引人,也必須使用正版序列號才能激活戰網。這年頭,要是你網吧都不能玩上戰網CS,你還開什么網吧呢。
從收購奧美到現在,短短兩個月時間,光是半條命這款游戲,就銷售出去近五百萬份!
是不是聽起來很夸張?
但相比起國內CS玩家那龐大的基數來說,這個數字都有點太少了。
畢竟還是有很多學生并不擁有電腦,只能去網吧玩,如果再過幾年,個人電腦普及后,這個數字會更夸張!
像是在國外,版權保護做得比較好的地方,單機大作的銷量是很驚人的,可能會超出國內玩家的想象。
簡單舉個例子,使命召喚系列總銷量超過三億!
使命召喚16,發售三天收入破六億美金!
GAT5,就這一款游戲,銷量就超過了一點二億,總營收超過六十億美金,成為史上最賺錢的游戲。
相比較之下,國內的游戲市場還有很大潛力可以挖掘。
半條命短短兩個月就賣出了五百萬份正版,其中有約一百萬份是屬于網吧采購,價格比較便宜。
但就這么算下來,四百萬零售版,為臉譜游戲賺到了四千萬人民幣,一百萬網吧版,也為臉譜游戲賺了五百萬人民幣。
算下來,半條命一款游戲,兩個月時間為臉譜游戲狂賺四千五百萬人民幣!
還有暗黑破壞神、魔獸爭霸、星際爭霸等游戲,雖然沒有半條命這么火,但因為同樣在臉譜戰網上了線,正版銷售也迎來了一波上漲,七七八八算下來,也為臉譜游戲賺了有小一千萬吧。
收購奧美才花了兩千萬人民幣,現在不但是把這筆投資賺了回來,而且還多了三千五百萬的純利潤!
奧美賣游戲賣了七八年,都沒有賺到一千萬,而臉譜游戲只需要兩個月,就能賺到好幾倍,這就是模式不同、格局不同,帶來的結果自然也不同。
宇文飛投資星科技、臉譜系公司這么久,每家公司都是在不停地砸錢燒錢,雖然除了五個億的啟動資金外,其余的錢都是風投們掏的,但做公司早晚都是要盈利的嘛,一直虧損下去也不好看。
把臉譜游戲單獨剝離出來,就是要讓它承擔起賺錢這個重任,現在,臉譜游戲總算是出現了第一個盈利的部門,不負宇文飛的期望啊。
臉譜游戲公司開始盈利,這就是一個好兆頭。